创世纪的C++ Builder--入门例子

  跨出「世纪末」的程式人
  自从十九世纪末,两位姓名已隐去的巴黎编剧人发明了「世纪未」这个词,以後每一百年,人们就要在颓废、焦虑、不安、躁切的情愫里走一赵轮回。而在这个世纪,也开始有人提出了种种的世纪末口号,从「世纪末软体革命」、「世纪末文化革命」到「世纪末XX革命」,似乎只要冠上「世纪末」就足以代表这个世代的所有情愫。
  对於程式人来说,「世纪末软体革命」指的是物件导向程式设计方法所带来的思维模式的转变(Paradigm Shift),它改变了程式写作的思维模式,扩大了程式人的视野,有人把它和工业革命相比拟,认为它将会成为软体业界的工业革命;然而,我们都知道,软体业的工业革命还未到来。我们都在等待,也都在期待着黎明的曙光。
  程式人的「创世纪」情结
  「创世纪」是程式人的图腾,它可以代表程式人个性中勇於创造的特质,它也曾经是许多程式人最爱的RPG(角色扮演游戏)。几乎所有的程式人都喜爱并乐於享受创造物件的成就感,而这种热中创造的特质,造就了许多优秀的程式。
  在每个电脑世纪的交替中,都曾经产生一些创世纪的人物或产品司,其中Borland就是其中的一员。
  Borland的霸王传说
  自从十五年前,Anders Hejlsber写下了第一个Turbo Pascal编译器以来,Borland就靠着Turbo Pascal稳定、优雅、与快速的编译功能,加上当时的Pascal是资讯科系的「官话」,为钦定的教学语言,使得Borland成为雄霸一方的霸主。
  随着Turbo Pascal的成功,Borland乘势而起,推出了Turbo C及Turbo C++,成为第二个在PC上推出商业化C++ 的编译器厂商(第一个是Zortech C++,由C++ 之父Bjarne Stroustrup亲自设计,现在已被Symantec收购)。这几个成功的产品,将Borland的声势带上高峰,於是为了更加打响Borland的名号,将旗下的所有产品,改冠以Borland之名,於是Borland的後续产品以Borland为名,如Borland C++,Borland Pascal篹.等等。
  在Windows世纪开创之初,Borland C++ 3.1是当初唯一可以在Windows开发Windows软体的程式发展工具,当时Borland还以此为号召,大力抨击当时的MSC (Microsoft C)只能在Dos下撰写Windows程式。然而随着Visual C++ 的推出,情势逆转,在视觉发展工具的优胜劣败下,Borland慢慢地丧失它既有的领土。
  在这两强对决的时代,Borland的开国功臣Turbo Pascal始终被遗忘在历史的一个角落,然而它的开发小组也不是省油的灯,在经过了几年的卧薪尝胆之後,Anders Hejlsber再度带领小组(这个小组似乎也不怎麽小篹.),石破天惊地推出了新一代的程式发展工具'Delphi ,这个以快速程式发展工具(RAD'Rapid application Development)为号召的产品,一推出之後立即成为镁光镫的焦点,成为拯救当时Borland的救火队。
  在Delphi推出之後,奠定了Borland在RAD领域的不朽地位,而Delphi也成为在PC上唯一可以和工作站级的Nextstep IB (Interface Builder )等量齐观的重量级发展工具,不过这时开始有人在思考,什麽时候Borland会推出C++ 的快速程式发展工具。
  在去年的Comdex展,Borland开始赠予一套代号为Ebony的程式发展工具,在几经审阅之後,才发现它就是传说中的Delphi for C++,也就是现在正式名称为Borland C++ Builder, 简称为BCB的RAD。
  Borland再次的开启了一个RAD的战场,和当初的Turbo Pascal一般,它的後继者Delphi,是这场战争的先锋,并且已为Borland赢得了多次的前哨战,然後随着C++ Builder的推出,Delphi这个打了胜仗的先锋是否会如它的前身Turbo Pascal般没入历史中呢?
  短期看来是不会的,因为BCB现在还算是喝Delphi的奶水长大的,它所使用的软体元件都是以Delphi所撰写的VCL元件(Visual Compoment Library),至於以後Borland会不会以BCB全盘改写VCL呢?这是有可能的,那长期看来,BCB是否会取代Delhi呢?这似乎只能由时间来告诉我们了。不过Delphi之父Anders Hejlsber已经在去年由Borland离职了,这似乎透露了一些讯息。
  说到这儿,我想您已经迫不及待地想要一睹C++ Builder的卢山真面目了,没错,今天这场RAD的战争已经开启了,胜败的的观点已不是我们所关心的,我们所关心的是一个程式人的前哨站已经开打了,当别人都在使用C++ Builder这种重武器时,我们该如何因应?
  既然无法反抗它,那就加入它! 让我们参与C++ Builder 的创世纪吧!
  离别Hello World的年代
  许多电脑语言书籍入门书内的第一个程式都以一个印出Hello World字串的小程式作为第一个入门程式,而在Windows程式设计领域享有天王之名的Charles Petzold在他圣经级的着作的PRogramming Windows 中也是以一个Hello Window做为该书的开场白,在迈入C++ Builder的世纪之後,我就不再使用这种纯古法饷造的方法来写作了,为了充份让您感受它的致命吸引力,现在我所展示的给您的第一个程式是多媒体拨放程式,而且我会告诉您如何在十分钟之内写出一个多媒体拨放程式,「十分钟!有没有搞错?」,没错,就是十分钟,用C++ Builder你绝对可以在十分钟内写出一个够水准的媒体播放程式'即使你是一个菜得不能再菜的初学者。
  它的执行画面如下:
  
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  好戏开锣啦!
  在进入C++ Builder时你会看到以下的画面
  
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  首先我简单地为你介绍C++ Builder发展环境,在此我只对整个发展环境做一个简单的浏览,以利程式的撰写。
  C++ Builder发展环境主要分为以下元件:
  (1)表格(Form)视窗
  (2)元件盒(Compoment palette)
  (3)物件检视器(Object Inspector)
  (4)程式编辑器(Code Editor)
  (5)加速棒(SpeedBar)
  表格视窗 (Form)
  
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  表格是C++ 程式设计的焦点,我们可以将表格视为一张画布,在程式设计时,我们主要做的工作只是将程式元件放置在表格上而已。因此表格其实可视为一个包含其他元件的软体元件。
  元件盒(Compoment Palette)
  
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  软体元件是你用以架构C++ Builder程式的基本元素。在C++ Builder中软体元件依其元件特性分门别类地放置在活页式的元件盒中,在C++ Builder中提供了超过了百种以上的基本元件,程式设计时,只要将元件盒内的软体元件拖放至表格中即可。
  物件检视器(Object Inspector)
  
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  物件检视器是用以改变物件的内容,改变该物件的行为模式以符合你的需要。物件的内容包含了属性(Property)及其事件处理程式(Event Handler)。你可以视需要改变指定物件的状态及行为模式。
  程式编辑器(Code Editor)
  
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  C++ Builder的程式编辑器是一个全功能的编辑器,它让你可以存取及编辑所有专案内的程式。
  加速棒(SpeedBar)
  
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  加速棒(SpeedBar),顾名思义,它是用来加快程式的操作。C++ Builder将许多在功能表中常用的功能,在加速棒中以捷径的方式提供你使用。
  你的第一个C++ Builder程式
  我们已经简单地介绍了C++ Builder程式发展环境,现在我们要开始撰写我们的第一个程式'媒体拨放程式。
  设计表格
  首先你要先设计你所要使用的表格长相。设计表格非常简单,其实只是将软体元件放在视窗中而已。以下我以几个步骤示范表格的设计:
  (1)开启新表格
  (2)将软体元件置入表格中
  (3)设定各个软体元件的属性
  (4)执行程式
  完成了以上的程序後,大抵一个程式也差不多设计完了。这也是C++ Builder的迷人之处。
  开启新表格
  在进入C++ Builder後,它会自动为你开启一个新的表格。此时表格开启的工作就算完成了,若是要加入其他新的表格,只要执行[File/New Form]即可。
  将软体元件置入表格中
  在开启新表格後,你可以在元件盒中选取元件,置入表格中,在此要非凡说明的是,在C++ Builder的设计时期(Design Time)和执行时期(run time),大部份元件的行为模式几乎是相同,所以在设计时你就可以看到程式执行的结果。
  在我们的这个程式中,除了表格外,有一个元件包含了其它的元件,那就是活页式表格元件(TabbedNoteBook),这个元件和表格类似,必须最早放入表格中以容纳其他元件。
  在我们的第一个程式中置入软体元件後的结果如下:
  
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  你可以看到,除了因为没有执行,所以没有显示动画档之外,它和执行的结果几乎一模一样。
  首先我们来看看这个程式用到了那些元件。
  
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TTabbedNoteBook 活页式表格元件。位於元件盒的「Win3.1」页,用以做出「动画及音效 及|音乐CD 两个表格。
  
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Tlabel 标题元件。位於元件盒的「Standard」页,用以显示"媒体播放程式"字样。
  
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TPanel 面板元件。位於元件盒的「Standard」页,用以显示动画图形档。
  
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TMediaPlayer 媒体播放元件。位於元件盒的「System」页,用以播放多媒体。
  
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TDriveListBox 磁碟机列表元作 。位於元件盒的「System」页,用以显示磁碟机名。
  
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TFilterComboBox 档名过滤器元件。位於元件盒的「System」页,用以过滤档名。
  
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TDirectoryListBox 目录列表元件。位於元件盒的「System」页,用以显示目录。
  
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TFileListBox 档案列表元作。位於元件盒的「System」页,用以显示档案。
  
  
  在使用这些元件时,请先至元件盒中选出欲使用的元件,然後将其拖放至表格中适当的位置,再改变元件的大小,如此你就可以得到一个表格的雏形了。
  设定各个软体元件的属性
  将软体元件置入表格中之後,再来我们就要开始设定元件属性了。为了要让这些元件互相合作,我们必须设定它们之间的关系,在设定之前我们先仔细想想它们之间的动作模式:
  首先思考磁碟机及档案元件的关系:
  (1)改变磁碟机後,目录必须跟着改变。
  (2)改变目录後,档案列表必须跟着改变。
  (3)改变档名过滤器後,档案列表必须跟着改变。
  在了解它们的关系後,我们就可以开始动手来设定它们的属性了,设定属性其实非常简单,只要在表格上选取该元件时,物件检视器就会显示该物件所有的属性,以磁碟机元件为例,当我们选取到该元件时,物件检视器就会切换到如下图所示的状态:
  
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  此时你可以看到在物件检视器显示了磁碟机列表元件的属性,其中我们感爱好的是「DirList」一项,你可以选取该栏位,此时你会发现它会出现一个列表,这个列表会将目前表格中所有的目录列表元件显示出来,因为我们所设计的表格中只有一个目录列表元件,所以你只要选择该列表中唯一的一个即可。
  
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  以上的动作所代表的意义就是:建立磁碟机列表元件和目录列表元件之间的关系,当磁碟机改变时,必须通知目录列表元件,使其跟着改变。
  同理我们选取目录列表元件,并设定其属性,在目录列表元件中我们感爱好的是「FileList」栏位,此时你可以选取该栏位,并将它设定为表格中的档案列表元件。
  
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  以上的动作所代表的意义就是:建立目录列表元件和档案列表元件之间的关系,当目录改变时,必须通知档案列表元件,使其跟着改变至目前目录的列表。
  接着我们选取档名过滤器元件,并设定其属性,在档名过滤器元件中我们感爱好的是「FileList」栏位,此时你可以选取该栏位,并将它设定为表格中的档案列表元件。
  
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  以上的动作所代表的意义就是:建立档名过滤器元件和档案列表元件之间的关系,当档名过滤器改变时,必须通知档案列表元件,使其跟着改变至目前的档案列表。
  最後,我们要设定档名过滤器元件的过滤,在这个程式中我希望可以播放AVI动画档及WAV音效档,所以必须适当地设定档名过滤器元件,
  同样地,我们首先选取档名过滤器元件。
  
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  在这个元件中我们所感爱好的是其中的「Filter」属性,因此我们在该项目上点二下,此时我们会看到如下的画面:
  
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  如图所示,我们将AVI动画档及WAV音效档的过滤字元填入即可。在程式执行时,拉下档名过滤器时所显示的名称,就是你所填入的过滤器,它会发挥把关的角色,使得只有符合条件的档名显示在档案列表中。
  完成了以上动作之後,你就已经将磁碟机及档案列表元件设定完成了,此时你可以先行执行程式,看看其动作是否正确。执行程式的方法是在选取选单上的「Run/Run」,或是直接按「F9」即可。
  如何?神奇吧!用C++ Builder写程式就是这麽简单。
  再来我们思考多媒体播放程式的部份,我们希望它的动作方式如下:
  (1)以TPanel来显示动画画面。
  (2)以多媒体播放元件来播放目前档案列表中所选取的档案。
  (3)在档案列表元件以双击(Double-Click)来播放该档案。
  首先我们先来看看多媒体播放元件的内容:
  
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  在多媒体播放程式中我们感爱好的是其中的「Display」项目。因此我们选取「Display」项目,此时你会看到所有在表格中可供显示的元件:
  
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  我们希望将动画画面显示在「Panel1」元件中,因此请你选择「Panel1」项目。完成这个动作之後,媒体播放程式在播放动画档时会将画面显示在「Panel1」上。
  接着我们设定播放的动作:
  要设定播放的动作,你必须选取多媒体播放元件,并将物件检视器切换至「事件(Events)」页,然後在其中的OnClick上按两下(Double-Click),接着C++ Builder会为你自动产生一段空的程式码的,然後就切换至程式编辑器中。
  
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  以下的画面即是C++ Builder切换的程式编辑器画面,此画面我已经填入了程式码,你的程式应该是空的。
  
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  再来我们看看应该在其中填入那些程式码呢?
  void __fastcall TForm1::MediaPlayer1Click(TObject *Sender,
  TMPBTnType Button, bool &DoDefault)
  {
   //以下为我们填入的程式码
   if (Button==btPlay)
   {
   MediaPlayer1->FileName=FileListBox1->FileName;
   MediaPlayer1->Open();
   MediaPlayer1->Play();
   DoDefault=FALSE;
  } else
   DoDefault=TRUE;
  }
  以上我们填入的程式码的主要动作就是:
  (1)将媒体播放元件档名指定为档案列表元件目前的档名。
  (2)开启媒体播放程式。
  (3)开始播放。
  进行到这儿,你可以再次执行程式。然後选取适当的档案,在选好了档案之後,你就可以在多媒体拨放元件中选择执行
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,若是你所选择的是AVI动画档,你已经可以看到动画播放在我们所指定的元件「Panel1」上了。
  
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  最後,我们希望再提供一种播放档案的方式,那就是在档案列表中以双击(Double-Click)的方式来播放指定档案。此时我们可以选择档案列表元件,并将物件检视器切换至事件页,这时你会看到以下的画面:
  
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  同样地你可以在「OnDblClick」项目双击,此时C++ Builder会自动为我们产生程式码,并且自动切换至程式码编辑器中:
  
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  上图即为程式码编辑画面,此画面我已经填入了程式码,你的应该是空的,接着你再於编辑器中填入以下的程式码:
  void __fastcall TForm1::FileListBox1DblClick(TObject *Sender)
  {
   MediaPlayer1->FileName=FileListBox1->FileName;
   MediaPlayer1->Open();
   MediaPlayer1->Play();
  }
  以上我们填入的程式码的主要动作就是:
  (1)将媒体播放元件档名指定为档案列表元件目前的档名。
  (2)开启媒体播放程式的指定档案。
  (3)开始播放。
  在完成了上述的操作之後,你可以再次地执行程式,选取欲播放的档案,然後以双击的方式来执行档案。
  进行到这儿,你已经把握了C++ Builder程式设计的精神,也写出了一个不错的媒体播放程式。你是不是对C++ Builder的快速程式发展环境(RAD:Rapid Application Development)愈来愈有信心了呢?
  接下来你会发现,到目前为止,我似乎没有把这个范例程式完全解说清楚,因为前面的执行画面中的活页式表格元件中,还有另一页是「音乐CD」的播放,另外关於「媒体拨放程式」这个字形的设定方式也没有解说。
  是的,没错,这些都是我打算留给你自行练习的项目,因为较之前面所述的几个操作,它们都简单多了,以下我先简单透露几个重点:
  (1)选择「活页式表格」元件,并改变其「Pages」属性。利用它所提供的编辑器,编辑页数及名称。
  (2)将「ActivePage」切换至音乐CD页,如前面所述加入一个多媒体播放元件。
  (3)将多媒体播放元件的「Device Type」设定为CD Audio.
  (4)撰写播放程式码。因为播放音乐CD不需要开档,所以不需要指定档案。
  (5)设定各个标的字形。
  完成了以上的动作後,你可以再度执行程式并切换「音乐CD」中,放入CD,然後就可以播放CD了。
  你可以试着自行去打造你的程式画面,以上的程式画面都只用了简单的标题元件及图形元件而已,你可以尝试着玩玩看。
  以上就是我们用C++ Builder所撰写的第一个程式,它是不是给了你一个全新的感受,原来Window 程式设计也可以是如此这般的轻松。
  当然,这只是一个开始而已,在後续的单元中,我会继续带着你走进C++ Builder所架构的漂亮新世界,探索这种新的程式设计方法。