《西格玛和声》系统解析+隐藏研究

  本作是比较另类的RPG,其中融入了推理类要素,推理部分对日文的要求比较高。为了方便初次接触本作的玩家,就再次写下一本作的系统,希望给初次上手的你一点帮助.
   本作的基本名词解释:
   黑上财阀:表面上主要负责日本私立名门学校的运营,很多成功人士都毕业于该校,其在经济界,法政界等都有着广泛的影响力。
   逢魔:存在于时间与时间的缝隙间的魔物,时而从中逃脱出来危害人间。也是本作最主要的敌人。
   使い人:凭借血脉继承而拥有特殊能力并且与逢魔战斗着的人的总称,男主角西格玛为“音使い”、而女
   主角为“札使い”。
   神降ろし:作为札使い的月弓MM才可以使用的特殊能力,以自身为契约,召唤神灵与其同化,并获得战斗的力量,类似于RPG当中的职业系统。
   刻音:游戏中西格玛会搜索打听各种消息,从而把他们作为线索记录下来,这就是刻音。这是游戏中进行超推理所需要使用的,所以平时要多打听消息。
   魂の影:主角了解各种线索的主要条件,其实就是能看到该地过去发生的事情的一种影子。
   基本操作:
   方向键下(其实应该是左,因为竖起来玩就变成下方向了)可以跳过剧情对话,其他的指令只能以触摸的形式操作
   1,基础菜单详解:
   1.序曲,这个就不用说了吧,开始新游戏。
   2.在开,读取记录继续游,本作一共可以储存3个游戏进度。系统菜单:
  
  
《西格玛和声》系统解析+隐藏研究
魂の影与调查音:
  
  
《西格玛和声》系统解析+隐藏研究

   战斗系统:
   女主角战斗中所使用的系统,战斗分为曲和神2个模式,神模式主要对角色的职业,拥有的攻击方式有影响。而曲模式则是对角色使用卡片(式札)的畜力速度和部分攻击方式有影响。在不同的模式下角色只能装备一张式礼,角色在该模式下的攻击方式为当前装备的式礼所拥有的攻击方式。不同的式礼的攻击方式和每格行动回复不同,合理运用2模式才能轻松过关。
   神降:
   随着SP的取得会得到新的神降,这种神降就有点类似于RPG游戏当中的职业,不同的职业中只有角色的外貌,性格和说话方式有影响,在战斗中职业只是在部分攻击方式上有区别,例如最初的职业就没有追大攻击这种攻击方式等等。
   式礼:
   在非战斗下使用游戏中取得的式礼,式礼的效果多种多样,例如一定时间不遇敌的,或者是找出屏幕中魂の影的。注意式礼在每章节中都有固定的使用次数,每过完一个章节则会自动回复。
   战斗部分:
   本作的战斗完全用触摸的形式进行,战斗时有3个卡槽,卡槽有畜力时间,要时间满了才能进行卡槽上的行动,战斗的实际操作倒是比较简单,如下图:
   1.技:当前角色所处模式下式礼拥有的技能。
   2.曲:战斗中曲模式的切换
   3.神:战斗中卡片(式札)模式所采用的曲目的切换,
   4.行动框:将蓄力完成的卡片移动到该框内后,角色就会执行卡片上的指令。
   5.行动卡槽:战斗时候的行动卡槽,一共有3个,卡片上方的绿色槽表示当前的畜力情况,畜力满就可以拉入行动框执行指令,蓝色槽则表示当前槽的畜力速度,越高则畜力越快,畜力速度的快慢则和当前曲模式装备的式礼有关。每个行动卡槽上不只有一张卡片,单击槽上的卡片则会反转出下一张卡片,如此循环。
   6.战斗地图:本作的战斗场地都是以自己为中心的一个园,角色的前后左右的红点则表示敌人,圈中白色的指针表示角色当前面对的方向,角色攻击时都要以角色当前所处的方向为主,要看清敌人处于角色的哪边再发动攻击。
   才能击中敌人。在BOSS站中,红色的大点表示BOSS,小点则表示杂兵。
   7.表示角色当前的HP/最大HP,HP到0时战斗不能,但本作死亡时不会GAME OVER,而是回到大钟前重新开始游戏。
   关于战斗中的曲:
   战斗中卡片的畜力速度和曲有这非常重要的关系,不同的曲目对不同卡槽的畜力速度有不同的印象,例如下图中的卡片就代表了使用该卡片的时候对3条卡槽的畜力速度的影响,格子越多速度越快,战斗中合理的利用和改变曲对战斗的影响非常大,特别是后期对付业逢魔时,合理的卡片组合更容易取胜,甚至能达到无伤过关。
   战斗后SP的获得:
   战斗胜利后可以获得经验和SP,SP只有在BOSS战或者与业逢魔战斗后才能获得(业逢魔一般实力比较强劲),在战斗中满足一定的条件,能使SP翻倍,同时满足多个条件能使翻倍效果累计,理论上最高8倍,不过一般4倍就算非常高的了,SP的取得与职业有关系,累计到一定程度就能获得新的职业。名称 条件 翻倍量
   フルコマンド 使用过可使用全部卡(式札 2倍
   ダブルライン 只使用2个以下的卡槽战斗 2倍
   シングルライン 只使用1个以下的卡槽战斗 2倍
   クイックターン 战斗时使用卡(式札)回数在5次以下 2倍
   章节完成度:
   每过完一章后,系统会根据玩家的推理结果给出评价,最高为S,最低为D,A级以上评价会得到卡片(式札),越高的评价在结束时获得的卡片(式札)会越好。
   隐藏要素:
   1.业逢魔:
   自第2章开始出现的高级逢魔,相比普通逢魔来说有着HP超高,攻击力超强的特点,一般没有刻意练过级的挨不了它2次攻击.业逢魔在每章都有固定的位置。消灭业逢魔后再切换一下大地图就会再次出现,如果打到它的话除了会得到SP外,还有其它的奖励。业逢魔的位置在地图上很明显,标志是一个带翅膀的黑色棋子
   第一次打到业逢魔 全卡片使用次数+1
   第二次打到业逢魔 该地区的全影の魂位置显示
   第三次打到业逢魔 获得一枚“真实ヘの欠片”
   奖励会按打到他的顺序循环,“真实ヘの欠片”和“影の魂”有次数限制,如果“真实ヘの欠片”和“影の魂”奖励都拿完的话,再次打到他就只能得到“全卡片使用次数+1”的奖励了,卡片每张最高能累计9次。
   2.真实ヘの欠片:
  
   在超推理中能起到提示作用的碎片,真实ヘの欠片每章都有数个,得到的方法为1.在特定的地点使用调查音,如果有的话就可以拿到,有真实ヘの欠片的地点是没有任何标志的,因此要仔细寻找,2.打倒业逢魔时能够得到(第一章除外)。2种方法互相影响,例如在某房间找到一块真实ヘの欠片的话,在业逢魔身上就不会再打出这块欠片了。另外根据各个章节时间上的不同,真实ヘの欠片能够拿到的数量也不一样。(其实没日语基础的玩家直接不用拿了,就是一个提示而已,完全不影响任何流程。)
   3.关于无限连击的技巧:
   其实这可以算是游戏中的一个BUG,本作的部分攻击方式实行的时间比较长,如果在我方角色在一次行动完结之前再次输入下一张行动卡的话,无论敌人的行动速度多快为到我方执行指令,如此一来就衍生了无限行动的战术,只要我方有1到2个行动时间比较长的攻击方式,那么完全可以无伤结束战斗,特别是在对付业逢魔之类的高级逢魔时,更能体现出实用程度,一般来说,只要我方攻击方式里面有一个全范围攻击,在把它的行动速度提升到最高,无限连击基本就可以形成了,后期如果3个卡槽的速度都能使用最高的效果更好。
   4.神灵の落とし物:
   第2章开始后出现的3只小猫,打倒他们后会获得4块特殊刻音,将其拼在一起后能后进入隐藏的里第三章。小帽出现的位置随机,一般是过几个版面就会出现,(地图上很明显的金色旗子)数回合后会消失,出现后赶到它所在地打倒他就能获得碎片了。注意每次战斗他会随机提出一些要求,必须在战斗中满足它的要求才能得到碎片。
   強さを見せた 打倒它即可
   .....主の力..... 打倒它即可
   .....神降し..... 使用一次神降指令再打倒它
   ......曲....... 变更一次曲指令再打倒它
   得到4块碎片后,再次遇到它就只用打倒它即可,他会给予2种奖励方式
   1.随即回复卡片使用次数3次
   2.获得较多的经验
   注意:打倒它不管几次都会出现,第2章以后每章也会出现,另外还有打倒它不会获得SP。