C語言圖形函數

  Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h
  中, 本節主要介紹圖形模式的初始化、獨立圖形程序的建立、基本圖形功能、圖
  形窗口以及圖形模式下的文本輸出等函數。另外, 使用圖形函數時要確保有顯示
  器圖形驅動程序*BGI, 同時將集成開發環境Options/Linker中的Graphics lib選
  爲on, 只有這樣才能保證正確使用圖形函數。
   1. 圖形模式的初始化
   不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同
  模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將
  顯示器設置成爲某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕爲文
  本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕爲圖形
  模式, 可用下列圖形初始化函數:
   void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
   其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所
  在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。
   圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名爲.BGI。根據不同的圖形
  適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序
  EGAVGA.BGI。
   表2. 圖形驅動器、模式的符號常數及數值
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   圖形驅動器(gdriver) 圖形模式(gmode)
   ─────────── ─────────── 色調 分辨率
   符號常數 數值 符號常數 數值
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200
   CGAC1 1 C1 320*200
   CGAC2 2 C2 320*200
   CGAC3 3 C3 320*200
   CGAHI 4 2色 640*200
  ───────────────────────────────────
  
   MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200
   MCGAC1 1 C1 320*200
   MCGAC2 2 C2 320*200
   MCGAC3 3 C3 320*200
   MCGAMED 4 2色 640*200
   MCGAHI 5 2色 640*480
  ───────────────────────────────────
   EGA 3 EGALO 0 16色 640*200
   EGAHI 1 16色 640*350
  ───────────────────────────────────
   EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200
   EGA64HI 1 4色 640*350
  
   ───────────────────────────────────
   EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350
  ───────────────────────────────────
   IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480
   IBM8514HI 1 256色 1024*768
  ───────────────────────────────────
   HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348
  ───────────────────────────────────
   ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200
   ATT400C1 1 C1 320*200
   ATT400C2 2 C2 320*200
   ATT400C3 3 C3 320*200
   ATT400MED 4 2色 320*200
   ATT400HI 5 2色 320*200
  ───────────────────────────────────
  
   VGA 9 VGALO 0 16色 640*200
   VGAMED 1 16色 640*350
   VGAHI 2 16色 640*480
  ───────────────────────────────────
   PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350
  ───────────────────────────────────
   DETECT 0 用于硬件測試
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
   例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式
   #include
   int main()
   {
   int gdriver, gmode;
   gdriver=VGA;
   gmode=VGAHI;
   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
   bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/
   getch();
   closegraph();
   return 0;
   }
   有時編程者並不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序
  用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數, 其調用
  格式爲:
   void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
   其中gdriver和gmode的意義與上面相同。
   例5. 自動進行硬件測試後進行圖形初始化
   #include
   int main()
   {
   int gdriver, gmode;
   detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自動測試硬件*/
  
   printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
   gmode); /*輸出測試結果*/
   getch();
   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
   /* 根據測試結果初始化圖形*/
   bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
   getch();
   closegraph();
   return 0;
   }
   上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然後再用圖形初始化函數進行初始化
  設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句後再跟
  initgraph()函數就行了。采用這種方法後, 上例可改爲:
   例6.
   #include
   int main()
   {
   int gdriver=DETECT, gmode;
   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
   bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
   getch();
   closegraph();
   return 0;
   }
   另外, Turbo C提供了退出圖外形態的函數closegraph(), 其調用格式爲:
   void far closegraph(void);
   調用該函數後可退出圖外形態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 並釋放
  用于保存圖形驅動程序和字體的系統內存。
   2. 獨立圖形運行程序的建立
   Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
  時並沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()
  語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的
  驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
  將會出現錯誤:
   BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
   因此, 爲了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行
  圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這裏以EGA、VGA顯示器爲例):
   1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
   此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。
   2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
   此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
   3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:
   registerbgidriver(EGAVGA_driver):
  該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。
   經過上面處理,編譯鏈接後的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。
  
   假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:
   例7:
   #include
   #include
   int main()
   {
   int gdriver=DETECT,gmode;
   registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */
   initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
   bar3d(50,50,250,150,20,1);
   getch();
   closegraph();
   return 0;
   }
   上例編譯鏈接後産生的執行程序可獨立運行。
   如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化爲CGA分辨率, 則只需要將上述
  步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
   3.屏幕顔色的設置和清屏函數
   對于圖形模式的屏幕顔色設置, 同樣分爲背景色的設置和前景色的設置。在
  Turbo C中分別用下面兩個函數。
   設置背景色: void far setbkcolor( int color);
   設置作圖色: void far setcolor(int color);
   其中color 爲圖形方式下顔色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關
  顔色的符號常數及數值見下表所示。
   表3 有關屏幕顔色的符號常數表
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義
  ───────────────────────────────────
   BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
   BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
   GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
   CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
   RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
  
   MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
   BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
   LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   對于CGA適配器, 背景色可以爲表3中16種顔色的一種, 但前景色依靠于不同
  的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顔色可供選擇。不同調色板所
  對應的原色見表4。
   表4 CGA調色板與顔色值表
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   調色板 顔色值
  ─────────── ──────────────────
   符號常數 數值 0 1 2 3
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   C0 0 背景 綠 紅 黃
   C1 1 背景 青 洋紅 白
   C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
   C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:
   voide far cleardevice(void);
   有關顔色設置、清屏函數的使用請看例8。
   例8:
   #include
   #include
  
   int main()
   {
   int gdriver, gmode, i;
   gdriver=DETECT;
   registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立獨立圖形運行程序*/
   initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*圖形初始化*/
   setbkcolor(0); /*設置圖形背景*/
   cleardevice();
   for(i=0; i<=15; i++)
   {
   setcolor(i); /*設置不同作圖色*/
   circle(320, 240, 20+i*10); /*畫半徑不同的圓*/
   delay(100); /*延遲100毫秒*/
   }
   for(i=0; i<=15; i++)
   {
   setbkcolor(i); /*設置不同背景色*/
   cleardevice();
   circle(320, 240, 20+i*10);
   delay(100);
   }
   closegraph();
   return 0;
   }
   另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顔色設置情況的函數。
   int far getbkcolor(void); 返回現行背景顔色值。
   int far getcolor(void); 返回現行作圖顔色值。
   int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顔色值。
   4. 基本圖形函數
   基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數
  作一全面的介紹。
   一、畫點
   1. 畫點函數
   void far putpixel(int x, int y, int color);
   該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顔色的點。對于顔色color的
  值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。
   在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率爲
  
   640x480, 其中640爲整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 爲整個屏幕從上到
  下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標爲(0, 0), 右下角坐標爲(639, 479), 水
  平方向從左到右爲x軸正向, 垂直方向從上到下爲y軸正向。TURBO C 的圖形函數
  都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。
   關于點的另外一個函數是:
   int far getpixel(int x, int y);
   它獲得當前點(x, y)的顔色值。
   2. 有關坐標位置的函數
   int far getmaxx(void);
   返回x軸的最大值。
   int far getmaxy(void);
   返回y軸的最大值。
   int far getx(void);
   返回遊標在x軸的位置。
   void far gety(void);
   返回遊標有y軸的位置。
   void far moveto(int x, int y);
   移動遊標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。
   void far moverel(int dx, int dy);
   移動遊標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
   二、畫線
   1. 畫線函數
   TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:
   void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
   畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
   void far lineto(int x, int y);
   畫一作從現行遊標到點(x, y)的直線。
   void far linerel(int dx, int dy);
   畫一條從現行遊標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
   void far circle(int x, int y, int radius);
   以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 畫一個圓。
   void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
   以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
  畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向爲0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次爲
  90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。
   void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
  int yradius);
   以(x, y)爲中心, xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
  endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
  橢圓。
   void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
   以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角畫一個矩形框。
   void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
   畫一個頂點數爲numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。
  polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義爲x,
  y, 並且x在前。值得注重的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
  多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的坐標相同。
   下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。
   例9:
   #include
   #include
   int main()
   {
   int gdriver, gmode, i;
   int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
   100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
  
   gdriver=DETECT;
   registerbgidriver(EGAVGA_driver);
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");
   setbkcolor(BLUE);
   cleardevice();
   setcolor(12); /*設置作圖顔色*/
   drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
   getch();
   closegraph();
   return 0;
   }
   2. 設定線型函數
   在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,
  但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和外形。其中寬度只有
  兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的外形則有五種。下面介紹有關線型的設置函
  數。
   void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
  thickness);
   該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線外形的規定, 見表5。
   表5. 有關線的外形(linestyle)
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符號常數 數值 含義
  ─────────────────────────
   SOLID_LINE 0 實線
   DOTTED_LINE 1 點線
   CENTER_LINE 2 中心線
   DASHED_LINE 3 點畫線
   USERBIT_LINE 4 用戶定義線
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   thickness是線的寬度, 見表6。
   表6. 有關線寬(thickness)
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符號常數 數值 含義
  ─────────────────────────
   NORM_WIDTH 1 一點寬
   THIC_WIDTH 3 三點寬
  
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
  uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如
  果那位爲1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。
   void far getlinesettings(strUCt linesettingstype far *lineinfo);
   該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中
  linesettingstype的結構如下:
   struct linesettingstype{
   int linestyle;
   unsigned upattern;
   int thickness;
   }
   例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
   struct linesettingstype *info;
   getlinesettings(info);
   void far setwritemode(int mode);
   該函數規定畫線的方式。假如mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
  覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。假如mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線
  與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定
  的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有
  畫線。
   有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
   例10.
   #include
   #include
   int main()
   {
   int gdriver, gmode, i;
   gdriver=DETECT;
   registerbgidriver(EGAVGA_driver);
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");
   setbkcolor(BLUE);
   cleardevice();
   setcolor(GREEN);
   circle(320, 240, 98);
   setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/
   setcolor(2);
   rectangle(220, 140, 420, 340);
   setcolor(WHITE);
   setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/
   line(220, 240, 420, 240);
   line(320, 140, 320, 340);
   getch();
   closegraph();
  
   return 0;
   }
   5. 封閉圖形的填充
   填充就是用規定的顔色和圖模填滿一個封閉圖形。
   一、先畫輪廓再填充
   TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顔色填充整個封
  閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這
  些函數。
   void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
   確定一個以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角的矩形窗口, 再按規定圖
  模和顔色填充。
   說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色爲邊框。
   void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
  topflag);
   當topflag爲非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag爲0時, 三維圖形不
  封頂, 實際上很少這樣使用。
   說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終爲
  45度的方向。
   void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
  radius);
   畫一個以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, stangle爲起始角度, endangle 爲
  終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
  實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。
   void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
  xradius, int yradius);
   畫一個以(x, y)爲圓心分別以xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, stangle
  爲起始角, endangle爲終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。
   二、設定填充方式
   TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:
   void far setfillstyle(int pattern, int color);
   color的值是當前屏幕圖形模式時顔色的有效值。pattern的值及與其等價的
  符號常數如表7所示。
   表7. 關于填充式樣pattern的規定
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符號常數 數值 含義
   ───────────────────────────
   EMPTY_FILL 0 以背景顔色填充
   SOLID_FILL 1 以實填充
   LINE_FILL 2 以直線填充
   LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線)
   SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線)
   BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線)
   LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線)
  
   HATCH_FILL 7 以直方網格填充
   XHATCH_FILL 8 以斜網格填充
   INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充
   WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充
   CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充
   USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
  函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顔色不作任何改變。 之所
  以定義USER_FILL主要因爲在獲得有關填充信息時用到此項。
   void far setfillpattern(char * upattern,int color);
   設置用戶定義的填充圖模的顔色以供對封閉圖形填充。
   其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。
  每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然後以此爲模型向個封
  閉區域填充。
   void far getfillpattern(char * upattern);
   該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
   void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
   獲得現行圖模的顔色並將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype
  結構定義如下:
   struct fillsettingstype{
   int pattern; /* 現行填充模式 * /
   int color; /* 現行填充模式 * /
   };
   有關圖形填充圖模的顔色的選擇, 請看下面例程。
   例11:
   #include
   main(){
   char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/
   int gdriver,gmode,i;
   struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變量*/
   gdriver=DETECT;
   initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
   setbkcolor(BLUE);
   cleardevice();
   for(i=0;i<13;i++)
   {
   setcolor(i+3);
   setfillstyle(i,2+i); /* 設置填充類型 *
   bar(100,150,200,50); /*畫矩形並填充*/
  
   bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體並填充*/
   pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形並填充*/
   sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形並填充*/
   delay(1000); /*延時1秒*/
   }
   cleardevice();
   setcolor(14);
   setfillpattern(str, RED);
   bar(100,150,200,50);
   bar3d(300,100,500,200,70,0);
   pieslice(200,300,0,360,90);
   sector(500,300,0,360,100,50);
   getch();
   getfillsettings(&save); /*獲得用戶定義的填充模式信息*/
   closegraph();
   clrscr();
   printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
   save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顔色值*/
   getch();
   }
   以上程序運行結束後, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顔色的常數值。
   三、任意封閉圖形的填充
   截止目前爲止, 我們只能對一些特定外形的封閉圖形進行填充, 但還不能對
  任意封閉圖形進行填充。爲此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
  數, 其調用格式如下:
   void far floodfill(int x, int y, int border);
   其中: x, y爲封閉圖形內的任意一點。border爲邊界的顔色, 也就是封閉圖
  形輪廓的顔色。調用了該函數後, 將用規定的顔色和圖模填滿整個封閉圖形。
   注重:
   1. 假如x或y取在邊界上, 則不進行填充。
   2. 假如不是封閉圖形則填充會從沒有封閉的地方溢出去, 填滿其它地方。
   3. 假如x或y在圖形外面, 則填充封閉圖形外的屏幕區域。
   4. 由border指定的顔色值必須與圖形輪廓的顔色值相同, 但填充色可選任
  意顔色。下例是有關floodfill()函數的用法, 該程序填充了bar3d()所畫長方體
  中其它兩個未填充的面。
   例12:
   #include
   #include
   main()
   {
   int gdriver, gmode;
   strct fillsettingstype save;
   gdriver=DETECT;
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");
   setbkcolor(BLUE);
   cleardevice();
   setcolor(LIGHTRED);
  
   setlinestyle(0,0,3);
   setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/
   bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體並填充*/
   floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/
   floodfill(250,150, LIGHTRED);
   rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
   floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
   getch();
   closegraph();
   }
   6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數
   一、圖形窗口操作
   象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
  設定窗口, 只是設定的爲圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的
  左上角(0,0)作爲坐標原點, 而且可爲通過設置使窗口之外的區域爲不可接觸。
  這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
   void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
   設定一個以(xl,yl)象元點爲左上角, (x2,y2)象元爲右下角的圖形窗口, 其
  中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag爲非0, 則設定的圖形以外
  部分不可接觸, 若clipflag爲0, 則圖形窗口以外可以接觸。
   void far clearviewport(void);
   清除現行圖形窗口的內容。
   void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
   獲得關于現行窗口的信息,並將其存于viewporttype定義的結構變量viewport
  中, 其中viewporttype的結構說明如下:
   struct viewporttype{
   int left, top, right, bottom;
   int cliplag;
   };
   注明:
   1. 窗口顔色的設置與前面講過的屏幕顔色設置相同, 但屏幕背景色和窗口
  背景色只能是一種顔色, 假如窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與
  文本窗口不同。
   2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對
  其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。
   3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合于對窗口的操作。
   二、屏幕操作
   除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:
   void far setactivepage(int pagenum);
   void far setvisualpage(int pagenum);
   這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數
  是爲圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指後續圖形的輸出被寫到函數選定的
  pagenum頁面, 該頁面並不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定
  的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。假如先用setactivepage()
  函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以
  實現一些動畫的效果。
   void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
   void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
   unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
  
   這三個函數用于將屏幕上的圖像複制到內存,然後再將內存中的圖像送回到
  屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角爲(xl,yl), 右上角爲(x2,
  y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然後再給mapbuf 分配一個所測
  數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在
  內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角爲點(x, y)的位置上,
  其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
   關于這個參數的定義參見表8。
   表8. putimage()函數中的op值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符號常數 數值 含 義
   ──────────────────────────
   COPY_PUT 0 複制
   XOR_PUT 1 與屏幕圖像異或的複制
   OR_PUT 2 與屏幕圖像或後複制
   AND_PUT 3 與屏幕圖像與後複制
   NOT_PUT 4 複制反像的圖形
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會
  出錯, 出錯時返回-1。
   本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。
   例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
   #include
   #include
   int main()
   {
   int i, gdriver, gmode, size;
   void *buf;
   gdriver=DETECT;
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");
   setbkcolor(BLUE);
   cleardevice();
   setcolor(LIGHTRED);
   setlinestyle(0,0,1);
   setfillstyle(1, 10);
   circle(100, 200, 30);
   floodfill(100, 200, 12);
   size=imagesize(69, 169, 131, 231);
   buf=malloc(size);
  
   getimage(69, 169, 131, 231,buf);
   putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
   for(i=0; i<185; i++){
   putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
   putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
   }
   for(i=0;i<185; i++){
   putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
   putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
   }
   getch();
   closegraph();
   }
   7. 圖形模式下的文本輸出
   在圖形模式下, 只能用標准輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函
  數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是
  可以輸出的標准函數, 也只以前景色爲白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
   Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面
  將分別進行介紹。
   一、文本輸出函數
   void far outtext(char far *textstring);
   該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。
   void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
   該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x
  和y爲象元坐標。
   說明:
   這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會碰到輸出數值或其它類型的數據,
  此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。
   sprintf()函數的調用格式爲:
   int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
   它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串
  中, 返回值等于寫入的字符個數。
   例如:
   sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
   這裏s應是字符串指針或數組, mark爲整型變量。
   二、有關文本字體、字型和輸出方式的設置
   有關圖形方式下的文本輸出函數, 可以通過setcolor()函數設置輸出文本的
  顔色。另外, 也可以改變文本字體大小以及選擇是水平方向輸出還是垂直方向輸
  出。
   void far settexjustify(int horiz, int vert);
   該函數用于定位輸出字符串。
   對使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函數所輸出
  的字符串, 其中哪個點對應于定位坐標(x, y)在Turbo C2.0中是有規定的。假如
  把一個字符串看成一個長方形的圖形, 在水平方向顯示時, 字符串長方形按垂直
  方向可分爲頂部, 中部和底部三個位置, 水平方向可分爲左, 中, 右三個位置,
  兩者結合就有9個位置。
   settextjustify()函數的第一個參數horiz指出水平方向三個位置中的一個,
  第二個參數vert指出垂直方向三個位置中的一個, 二者就確定了其中一個位置。
  當規定了這個位置後, 用outtextxy()函數輸出字符串時, 字符串長方形的這個
  規定位置就對准函數中的(x, y)位置。而對用outtext()函數輸出字符串時, 這
  個規定的位置就位于現行遊標的位置。有關參數horiz和vert的取值參見表9。
  
   表9. 參數horiz和vert的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符號常數 數值 用于
   ────────────────────────
   LEFT_TEXT 0 水平
   RIGHT_TEXT 2 水平
   BOTTOM_TEXT 0 垂直
   TOP_TEXT 2 垂直
   CENTER_TEXT 1 水平或垂直
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   void far settextstyle(int font, int direction, int charsize);
   該函數用來設置輸出字符的字形(由font確定)、輸出方向(由direction確定)
  和字符大小(由charsize確定)等特性。Turbo C2.0對函數中各個參數的規定見下
  列各表所示:
   表10. font的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符號常數 數值 含義
   ────────────────────────
   DEFAULT_FONT 0 8*8點陣字(缺省值)
   TRIPLEX_FONT 1 三倍筆劃字體
   SMALL_FONT 2 小號筆劃字體
   SANSSERIF_FONT 3 無襯線筆劃字體
   GOTHIC_FONT 4 黑體筆劃字
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   表11. direction的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符號常數 數值 含義
   ────────────────────────
   HORIZ_DIR 0 從左到右
  
   VERT_DIR 1 從底到頂
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   表12. charsize的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符號常數或數值 含義
   ────────────────────────
   1 8*8點陣
   2 16*16點陣
   3 24*24點陣
   4 32*32點陣
   5 40*40點陣
   6 48*48點陣
   7 56*56點陣
   8 64*64點陣
   9 72*72點陣
   10 80*80點陣
   USER_CHAR_SIZE=0 用戶定義的字符大小
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   有關圖形屏幕下文本輸出和字體字型設置函數的用法請看下例:
   例14:
   #include
   #include
   int main()
  
   {
   int i, gdriver, gmode;
   char s[30];
   gdriver=DETECT;
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");
   setbkcolor(BLUE);
   cleardevice();
   setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定義一個圖形窗口*/
   setfillstyle(1, 2); /*綠色以實填充*/
   setcolor(YELLOW);
   rectangle(0, 0, 439, 279);
   floodfill(50, 50, 14);
   setcolor(12);
   settextstyle(1, 0, 8); /*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
   outtextxy(20, 20, "Good Better");
   setcolor(15);
   settextstyle(3, 0, 5); /*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
   outtextxy(120, 120, "Good Better");
   setcolor(14);
   settextstyle(2, 0, 8);
   i=620;
   sprintf(s, "Your score is %d", i); /*將數字轉化爲字符串*/
   outtextxy(30, 200, s); /*指定位置輸出字符串*/
   setcolor(1);
   settextstyle(4, 0, 3);
   outtextxy(70, 240, s);
   getch();
   closegraph();
   return 0;
   }
   三、用戶對文本字符大小的設置
   前面介紹的settextstyle()函數, 可以設定圖形方式下輸出文本字符這字體
  和大小但對于筆劃型字體(除8*8點陣字以個的字體), 只能在水平和垂直方向以
  相同的放大倍數放大。爲此Turbo C2.0又提供了另外一個setusercharsize() 函
  數, 對筆劃字體可以分別設置水平和垂直方向的放大倍數。該函數的調用格式爲:
   void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);
   該函數用來設置筆劃型字和放大系數, 它只有在settextstyle( ) 函數中的
  charsize爲0(或USER_CHAR_SIZE)時才起作用, 並且字體爲函數settextstyle()
  規定的字體。調用函數setusercharsize()後, 每個顯示在屏幕上的字符都以其
  缺省大小乘以mulx/divx爲輸出字符寬, 乘以muly/divy爲輸出字符高。該函數的
  
   用法見下例。
   例15:
   #include
   #include
   int main()
   {
   int gdirver, gmode;
   gdriver=DETETC;
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");
   setbkcolor(BLUE);
   cleardevice();
   setfillstyle(1, 2); /*設置填充方式*/
   setcolor(WHITE); /*設置白色作圖*/
   rectangle(100, 100, 330, 380);
   floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的區域*/
   setcolor(12); /*作圖色爲淡紅*/
   settextstyle(1, 0, 8);/*三重筆劃字體, 放大8倍*/
   outtextxy(120, 120, "Very Good");
   setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
   setcolor(15);
   settextstyle(3, 0, 5); /*無襯字筆劃, 放大5倍*/
   outtextxy(220, 220, "Very Good");
   setusercharsize(4, 1, 1, 1);
   settextstyle(3, 0, 0);
   outtextxy(180, 320, "Good");
   getch();
   closegraph();
   return 0;
   }