[文明4:殖民帝國]玩商貿的分析

在不考慮獨立的前提下,試圖建立一個繁榮發達的殖民帝國,那麽你需要下面這些領地

1:原料産出地

這些領地有高産出的原料,你應該安排專家或者專家前往。

注意原則上一個領地不需要産出兩種原料。這樣會難于管理,還消耗糧食。

原料領地僅需要産原料的人,和足夠養活他們的糧食。可以在城市界面右側設置原料産出優先,哪怕糧食爲負增長。電腦會自行調節,時而産糧時而産原料

原料産出地應該設置OUTPUT原料,倉庫200足夠了

2:人口産地

人口産地本質上是糧食産地。如果地域內多個高産糧食的土地,或者兩個魚類水域,那麽這個地方應該建設爲人口産地。

人口産地的所有人口都應該在生産糧食,並且産出大于自己的需要。

這些地方做好派農夫、漁夫和土著去。

産出來的人,基本上不會留在當地,都要派到其他地方。

人口自産其實相當快,我曾經有城市糧食爲+31。滿200糧食出一個人,也就是說這個城市7回合就産生一個人口

人口産地可以考慮順便養馬。

3:工業品産地

工業品産地需要升級至少一種設施,然後選派專家,至少是自由民進去生産。

工業品産地可以就在原料産出地建設,但是不要以爲可以自給自足:一個成熟的工業産地,需要的原料絕對不是一個原料領地可以單獨供給的。

工業品産地需要輸入原料,輸出工業品。注意輸入原料的同時,它也在超過某個額度的情況下輸出原料。

倉庫200足夠了

4:生産力基地

生産力基地的關鍵是有木頭,可以生成大量的錘子。它不生産原料、工業品,專注于提升錘子,能快速生産建築物和偉人點數。

這個地方最好放進伐木工和木匠,快速轉化生産力。有時候,可以把這裏的木料和工匠都運到工業品産地,讓他們建造工業廠房,建好後再回來-我一般都沒這麽做,都是直接花錢買算了。

生産力基地可以集中建設幾個工業品建築,成爲一個工業品産出基地。這種情況下,此地的倉庫最好300

至少應該有一個生産力基地,需要有足夠的鐵礦産出,形成你的軍事生産基地,主要産出工具和槍炮。這個基地需要加強防禦,它很可能是你的最後避難所。倉庫容量300.

沿海的生産力基地,要注意建設船廠。不過這個不是很重要,反正你只要幾艘船就足夠了。

生産力基地要設置超額輸出礦石,木材就不必了-太不值錢了

5:歐洲門戶

就是你建立的第一個城市:它應該是靠海的。

這個城市需要的只有一點:到歐洲距離最近。最好能一回合跑到歐洲出口,從地圖消失。

這個地方需要倉庫300,大量工業品以及工業産地消化不了的多余的原料,都要從這裏運到歐洲去賣錢

一般來說,你的船廠也在這裏。

然後建造幾個馬車,讓他們自動運輸原料和工業品。原材料流往工業品基地和歐洲門戶;工業品流往歐洲門戶。

自己保持1-2輛馬車在手裏,用于爲生産力基地和歐洲門戶進行運輸,不斷將工具,武器和馬匹分配到各個城市

根據地形,可以建造一些船讓他們自動運輸,爲沿海的原料産出地和工業品産地提供運輸。手動控制1-2艘船用于歐洲貿易。

只想玩貿易,可以不建常規軍,讓軍事生産基地造大炮。在城市裏放滿武器和馬匹,必要時征發殖民者當兵即可

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