[文明4:殖民帝國]種地篇詳解

這遊戲不錯,有點像殖民帝國2,但是比那個操作簡潔,有些理念。像買偉人的引入豐富了遊戲,畫面就不用說了。文明殖民表面上看跟文明系列區別很大,實際上內核精神是很類似的。

打了一晚上,基本上沒戰爭,就以和平年代大概談談,按照文明4的脈絡:

重大變化:

這方面越看越像工人物語這類遊戲,引入了産業鏈概念,有六七種原材料,對應六七種産成品,少數産成品還能再加工,原料生産必須有人負責,不同的勞動者直接對應不同的資源,雖然資源種類少了很多,但是顯得很熱鬧。這一點跟原先的文明系列,把所有的資源、勞動者都「翻譯」成面包錘子錢是有質的區別的。

另外城市範圍小了,只有周圍九格,因爲這一作地圖普遍偏小,可能也只好如此。

資源方面:

面包錘子金錢其實都還有,面包就是Food,基本上只能通過種地獲得,一定要用master farmer,如果買食物,一般都是10塊錢往上,初期根本沒戲。food是人口自然增長的唯一條件,初期我感覺很難,主要人口增長靠從歐洲運,這也符合曆史真實。

錘子。産能是靠木頭,但是光有木頭還沒用,得有人站在鋸木小屋上工作,小屋可以升級成lumb,這個遊戲的每一個生産設備都能升級,升級之後容納的工作人員更多,而且單位轉換效率也更高。

金錢比較特殊,我目前看到的金錢來源包括把東西賣到歐洲,盡量賣産業鏈比較長的東西,如果總賣同一樣會導致價格下降,這一點和殖民帝國一樣。還有就是趕緊造出galleon,運送初期發現的金礦人,一個都是一兩千的收入。這個遊戲的金錢非常非常重要,修什麽東西都要錢,修路也要(不過這樣也更合理,最不合理的是文明三,修路不僅不花錢還能加金幣,弄得滿哪兒都是路,一點不好看),所以如果不廣開財源,連種地都成問題。

現在看來初期賺錢方法就是先生産産品換錢——最好能買點馬或者碰運氣弄個騎兵來趟面——盡快積累150單位的tools——出drydock和galleon——用galleon運送金礦,或者就是找個好地方開分城,有煙草、糖、棉花這類的東西,然後搞産業鏈,但是那樣的話投資更大,不如送金礦省事。

人員方面:

有點像工人物語那類遊戲,人都是一樣的人,給什麽就能幹什麽,工人就是生産50個tools,不用造了。殖民者的概念也沒有了,誰都能造城,而且不消耗殖民者。前幾代那種天天就愁造工人和settler的日子不複返了,是個好變化。人員分好幾種,借鑒了殖民帝國,一般勞動者是基准的,自然增長就是這類人物;比這個高級的是專家,又分爲原材料專家、産成品專家、軍事專家等等,在生産初期只能從歐洲運,造出了學校之後可以自己培養,學校等級越高培養越快,培養高級專家得花錢,還不是小數;比一般勞動者低等的還有自由奴隸和罪犯,資源生産效率要低一些,可以用來當苦工或者進學校上課接受再教育,學校是個很重要的機構。

現在來看,這個遊戲的專家作用是很大的,一個專家能頂好幾個平民,不過初期原材料專家比較重要,其他專家由于沒有那麽多原材料和加工能力,沒什麽大用。目前還沒發現文明四的那種概念的專家。

科技方面:

科技被取消了,取而代之的是新的偉人系統,類似civ4中偉人、科技、奇迹的綜合體。

遊戲中有五種數值:開拓宗教貿易軍事政治,根據你在遊戲中的行爲,這五個數值有不同的增長速度,每個偉人都對應著不同的增長值,類似civ4的爲人系統,但更複雜,比如說開拓值200,宗教值300,一個宗教類偉人就出現了,作用可能是每個城市宗教增長加一點。偉人不是物理單位,類似科技,但有排他性,只能一個文明發現,同時發現之後你有個選擇,是否接受他的加入,如果接受,偉人的作用開始發揮,你之前所對應的那個數值清零,上例中你積累的開拓和宗教值就歸零,如果不接受,就什麽也沒發生,所以未來評估每個偉人的作用,選擇合適的偉人加入是非常重要的。貿易方面:

引入了一個極爲重要的'europe'概念,地圖周圍就是遠洋,把船停過去出現選項:是否去歐洲,如果去,這個船就消失了,然後過幾個回合,就到了歐洲,可以選擇跟歐洲大陸貿易或者接移民過來,就是上面說的專家和平民,也有可能接到罪犯,接到什麽人是隨機的,多長時間有一個新移民取決于你的宗教數值積累速度,如果等不及,可以花錢買,自然增長的移民不能選擇種類,花錢可以選擇,但是很貴,這個遊戲裏1000元就是筆不小的錢了,一個好專家都得是這個金額。

還有就是商品貿易,很像那些航海遊戲,貴族啊、大航海家什麽的,也借鑒了殖民帝國,不過沒那麽複雜,貿易是重要的資金來源。而且初期的馬啊、工具啊、基本都要買,這個遊戲的tools買價很低,初期用量很大但産能有限,建議多買點兒。

軍事方面:

類似之前的阿爾法星半人馬座,一個人,你給50單位的weapons,就是個sodier,50個weapons+50個馬,就是dragoon,龍騎,以此類推,這個生産方式很有趣,可以在短時間內用金錢積累一支大軍,同時civ4的兵種升級也保留了,升級路線基本跟前作一樣。我沒怎麽打仗,前期敵人巨強,連土著人都是一幫精兵,根本沒法打,這個遊戲恐怕重點引導方向還是貿易和外交。

外交方面:

目前還沒看出什麽大區別。

另外引入了土著人,你當然可以侵略他們,但那不是最好的選擇,比較好用的是派人去上學,可以成爲原材料方面的專家,初期極爲有用,也可以弄個傳教士加入,隔一段部落就能出個人給你用,土著人在原材料生産方面有天賦,很好用,同時跟你的關系在pleased以上的土著人會經常送你東西,我開的一盤三個相鄰土著沒完沒了給東西,搞得我都不好意思了,呵呵。

總的來說,殖民這個遊戲很精彩,既傳承了之前文明的思路,又發揚了一些新東西,這個資料片換藥沒換湯,做的很漂亮,推薦大家都玩一玩。

· 震驚!原來酒駕處罰這麽嚴重

酒駕處罰標准 不要有任何一絲僥幸心理! http://image....

· 把年齡相仿的獅虎熊放一起,誰更厲害?結果出人意料

很多人都想知道獅子、老虎和熊打起來誰最厲害,于是便有好事之人把這三種動物關在一起...

· 湖北宜昌三峽壩區水面驚現神秘動物

近日,湖北宜昌,一段視頻在當地熱傳:有網友在三峽壩區拍到神秘動物,體型碩大數米長...

 
[文明4:殖民帝國]玩商貿的分析
在不考慮獨立的前提下,試圖建立一個繁榮發達的殖民帝國,那麽你需要下面這些領地1:原料産出地這些領地有高産出的原料,你應該安排專家或者專家前往。注意原則上一個領地不需要産出兩種原料。這樣會難于管理,還消耗...查看完整版>>[文明4:殖民帝國]玩商貿的分析
 
[文明4:殖民帝國]征服者難度玩法
一、征服者以下難度:買2個偵察兵,自動探索,shift回車shift回車一直攢錢賣東西,有了錢買cannon,買20個cannon,這時還只有1個城4、5個人口,如果不是一個城那就把首都以外的城送給別人,那裏的人口也殺光。從歐洲...查看完整版>>[文明4:殖民帝國]征服者難度玩法
 
讓印加文明汗顔的殖民地工藝品
讓印加文明汗顔的殖民地工藝品
秘魯是南美文明古國,境內古文化遺址密布。在秘魯發現的偉大遺迹有很多,比如說馬丘比丘。但是絕大多數遺址都沒有寶藏遺留。一方面是因爲當時的殖民宗主國西班牙在秘魯境內翻得底朝天,大部分財寶都被掠奪走了。另一...查看完整版>>讓印加文明汗顔的殖民地工藝品
 
重現帝國的榮耀《中世紀文明》上市
  在自己的城市裏建設競技場?這是《虛擬城市》系列吧。籌劃暗殺任務?這個,難道是《終極刺客》?排兵布陣,取得最後勝利?……《勇敢的心》吧。但是,這些有什麽聯系麽?有的,Magitech宣稱:所有的這些經典遊戲...查看完整版>>重現帝國的榮耀《中世紀文明》上市
 
文明帝國的罪惡(駐伊美軍虐俘啓示錄)|報價¥19.40|圖書,法律,國際法,國際公法,王鵬
目錄:圖書,法律,國際法,國際公法,品牌:王鵬基本信息·出版社:群衆出版社·頁碼:333 頁碼·出版日:2006年·ISBN:7501435901·條碼:9787501435906·版次:1·裝幀:平裝·開本:32開 32開內容簡介公元2004年4月...查看完整版>>文明帝國的罪惡(駐伊美軍虐俘啓示錄)|報價¥19.40|圖書,法律,國際法,國際公法,王鵬