《彩虹六號3:雅典娜之劍》攻略

和CS這樣極易上手、人見人愛的平民化軍事遊戲相比,以小組策略爲特色的第一人稱射擊遊戲系列《彩虹六號》更像是「陽春白雪」式的小資型遊戲,一般玩家嫌它不夠爽快,不夠刺激,但一群軍事迷卻奉其爲反恐經典和不二之選。《彩虹六號》系列的玩家群相對固定,而且100%屬于狂熱的軍事愛好者,當然人數也不是很多,但這一切都無法阻止該系列的穩步發展,去年的《彩虹六號3:盾牌行動》上市後曾一度達到全美銷量榜第6名的好成績。大受鼓舞的育碧公司迫不及待地宣布,在2003年9月將推出其資料片,也就是本文將要介紹的資料片《雅典娜之劍》,但終因原設計小組--育碧加拿大蒙特利爾工作室全力趕制動作遊戲大作《波斯王子:時之砂》而不得不跳票,制作任務也改由育碧另一支制作團隊,意大利米蘭工作室負責。跳票半年之後,姗姗來遲的《雅典娜之劍》終于堂堂登場了。

《彩虹六號》系列制作人之一的湯姆.克蘭西是軍事遊戲的金字招牌,本作也不例外,故事背景改編自其原著,遊戲中的各種軍事細節,包括武器裝備、場景企劃、戰術運用、敵人策略等等,全都由作家親自設計。因爲米蘭工作室擔綱的緣由,遊戲舞台選擇了意大利、摩納哥、克羅地亞等地中海周邊國家,如同國際縱隊一般的彩虹反恐特警隊將與該地區湧現出來的新納粹主義法西斯恐怖分子做一番較量。反恐警報已經拉響,阿根廷神父Alvaro Gutierrez在監獄中遙控指揮的恐怖分子妄圖利用大規模殺傷性化學武器危害地區安全與和平,敵人早已傾巢而出,讓彩虹的勇士們披挂上陣吧!

操作指南

運動控制:

W/A/S/D-- 前後左右移動方向控制

Q--左傾窺視

E--右傾窺視

C--站起

X-- 蹲下/趴下

Ctrl--改變姿勢

鼠標右鍵--跑動

武器控制:

Z-- 換彈夾

1--首選武器

2 --次選武器

3 --裝備1

4 --裝備2

B--切換連發子彈數

鼠標左鍵--使用首選武器

Alt--使用次選武器

Shift--打開狙擊模式

6--武器清單(可配合方向鍵切換武器)指令控制:

J/K/L/Z--Alpha/Bravo/Charlie/Zulu組前進

F--作戰規則

N--下一導航點

H--所有小組暫停行動

R--本組暫停行動

T--切換控制狙擊手

動作控制:

鼠標滾輪往上/下--開/關門

鼠標中鍵(滾輪)--循環快速開門

Space--動作

5--打開夜視鏡模式

Page Up/Page Down--(切換至)下/上一組

End/Home--(切換至)下/上一隊員

G--打開地圖模式

[ / ]--放大/縮小地圖畫面

7--隊員狀態列表

聯機指令控制:

Tab--呼出聯機菜單

Y--全體通訊聯系

U--本組通訊聯系

V--錄像信息

F4--繪圖工具

F3--上拉投票菜單

其他控制:

~--呼出控制台

F1--完全模式的界面顯示

F2--循環自動瞄准模式

F12--截圖

行動路線設計控制:

W/A/S/D-- 上下左右方向

R/F--地圖放大縮小

C/X--上/下一樓層

Q/E--逆/順時針旋轉地圖

Delete--刪除導航點

Page Up--(切換至)下一導航點

Page Down--(切換至)上一導航點

Home--(切換至)第一個導航點

End--(切換至)最後的導航點

T/G--角度向上/下

1/2/3--編輯紅組/綠組/黃組

4/5/6--查看紅組/綠組/黃組武器介紹

與前作相比,《彩虹六號3:雅典娜之劍》增加了七款新的武器。這些武器均是現代戰爭中歐美軍隊配置的真實槍支,有些還是美軍在伊拉克戰爭中用于巷戰的最新武器,做爲軍事迷,我們沒機會在現實中接觸到這些槍支,但是我們一定要在遊戲中嘗試嘗試它們的威力。另外,米蘭工作室專門爲每一種槍支重新錄制了音效,聲音響亮清脆,充滿金屬質感,只要你細心體會,一定會感覺到子彈出膛的勁爆效果以及槍身部件的摩擦撞擊音效,那正是我們所渴求的享受啊。

貝瑞塔M93R型手槍(BerettaM93R):

口徑 - 9mmx19 Parabellum

全長 - 240/608mm

槍管長 - 156mm

全重 - 1120g

彈匣容量 - 20

貝瑞塔M93R型手槍是應意大利警察部門要求,由貝瑞塔公司特別制造的一種全自動手槍。該槍以大受歡迎的M92F手槍作爲設計原型,在各方面均加以強化改良而成。其最大特點在于爲克服一般全自動手槍在連續射擊時操控不易的缺點,設計師爲該槍附加了3發點放的裝置,即只要扣動一次扳機,便可連續射出3發子彈。此外,爲了提高射擊時的穩定性,M93R具有既寬且重的滑套,在扳機前方附有折叠式的前握把,而且在槍囗也附有制退器。M93R使用的彈匣是裝彈數量可觀的20發容量彈匣。

幽靈M4沖鋒槍(Spectre M4):

口徑 - 9mmx19 Parabellum

全長 - 350mm(folded)mm 580mm(extended)

槍管長 - 130mm

全重 - 2900g

彈匣容量 - 30/50

幽靈M4沖鋒槍由意大利SITES公司在1983年首次公之于衆。其設計思路打破了原本的舊式理念,堪稱具有前瞻性和革命性。除了高裝彈量外,它首度采用雙動扳機與閉槍機射擊模式,屬于全新意義上的設計。幽靈沖鋒槍的槍機室內除了槍機外,在槍機後方尚有一方型撞槌 ,這兩者是分開的,當往後拉槍機時,撞槌也往後,而槍機拉到底後,槍機因複進簧作用再往前頂子彈上膛,這時槍機呈閉槍機狀態,而此時撞槌仍在後方,並被頂銷頂住呈待發狀態,只要扣下扳機釋放頂銷,則撞槌會前沖擊,擊發子彈底火使子彈擊發,當彈頭出槍囗後所産生的後座力作用會使槍機後行,完成退殼動作,在槍機後退的同時亦會頂著撞檤後行,直到被頂銷卡住又呈待發狀態,而槍機又前行頂子彈上膛完成射擊循環程序,這種閉槍機設計能減低振動並且大大提高射擊命中率。G3型步槍(G3KA4):

口徑 - 7.62x51mm NATO

全長 - 1025mm

槍管長 - 450mm

全重 - 440g

彈匣容量 - 20

此系列步槍曆史較悠久,起源自第二次世界大戰末期德國毛瑟公司爲了制造出一種具有簡單結構的步槍而開始著手研究滾軸閉鎖系統。戰後該公司的幾名技師繼續進行研究工作,研究的成果最後決定由H&K公司進行測試及生産。H&K公司對CETME型步槍進行改良之後,便以G3(Gewehr3:3型步槍)的名稱參加這項測試。在西德軍方所舉辦的測試中,共計有G1、G2及G3這三種步槍加入競爭,結果H&K公司的G3獲得勝利,該槍在1959年成爲了西德的軍用制式步槍。G3在其原型槍CETME型步槍基礎上,改良時把口徑改爲7.62mmx51。由于G3所使用的彈藥威力過于猛烈,因此在全自動連續射擊的模式之下,想要控制好槍的穩定性是相當困難的。

M1014半自動霰彈槍(M1014):

口徑 - 9/70、8/76

全長 - 1011mm

槍管長 - 470mm

全重 - 3800g

彈匣容量 - 9/8

美陸軍軍械研究、發展與工程中心與HK公司、意大利貝內利公司簽署了M1014戰鬥用霰彈槍的首批生産合同。M1014爲導氣式半自動霰彈槍,特點是采用大容量彈匣和折疊式槍托,包括一個獨特的雙活塞動作系統。槍管長470毫米,槍托折疊時全槍長886毫米,打開時長1011毫米,空重3.8公斤。彈匣可裝:70毫米霰彈9發或76毫米霰彈8發。使用「幽靈」環形瞄具,可進行風向高度調整。機匣上方裝有用來安裝MZL—STD—1013瞄准具的導軌。

SL8戰術型步槍(HKSL8-2):

口徑 - 5.56mm

全長 - 970~1020mm

槍管長 - 480mm

全重 - 4200g

彈匣容量 - 30

該系列是HK公司在G36的基礎上改裝的運動步槍,設計初衷主要是發射 .223雷明頓比賽彈。SL8-2用固定槍托,槍身上方的導軌可以安裝各種戰場上或比賽中使用的瞄具。SL8-2是用SL8改進的戰術型步槍,戰爭中多半用作狙擊手武器。SL8-2只能實施半自動射擊。由于SL8-2是面向執法機構的産品,因此配用其原型G36的標准30發彈匣。除了可以安裝G36的提把式瞄准具外,也可以安裝與G36C相同的瞄准鏡導軌,安裝狙擊手用瞄准鏡。SL8-2是狙擊手們最喜歡的武器之一。M240G中型機槍(M240G):

口徑 - 5.56mm

全長 - 970~1020mm

槍管長 - 480mm

全重 - 4200g

彈匣容量 - 30

M240G中型機槍在去年的伊拉克戰爭中大顯身手,戰後美國海軍陸戰隊員對其實戰效能的反映是比較滿意。目前,美軍各部隊均以該機槍取代了老式的M60 GPMG。M240G中型機槍每分鍾可射擊一千發子彈,射程長達1000碼,的確是地面戰中的出色武器。此外, 按美陸軍戰士增強(SEP) 計劃,從1997年8 月開始在M240G上裝備放大倍率爲3 ~4 倍的瞄准具, 這就大大提高這種武器在遠距離作戰的有效性。介于其出衆的殺傷力,海軍陸戰隊司令部將在美軍使用的可裝入貝爾直升機的內運車輛(ITV)配備M240G中型機槍。

Groza突擊步槍(OTs-14 Groza):

口徑 - 7.62x39mm或者9x39mm

全長 - 970~1020mm

槍管長 - 480mm

全重 - 4200g

彈匣容量 - 30

俄羅斯的AKS74U式5.45mm沖鋒槍已經服役數年,但是俄羅斯和其他國家已經研制出了由AKS74U原型發展設計出的,與之同口徑、全尺寸相當的緊湊型突擊步槍。其中最著名的俄羅斯武器就是OTS-14式「Groza」,該槍有供特種部隊使用的7.62mm口徑,發射7.62x39mm槍彈,也有供內務部使用的9mm口徑。發射9x39mm槍彈。無托結構的優點是全槍長非常緊湊,同時還可以使用全長槍管,這可以爲武器在近距離作戰、車載作戰和城區機動作戰(MOUT)中的使用帶來極大的方便。作戰技巧

衆所周知,CS這樣一款娛樂性上佳的射擊遊戲,以其上手容易,激烈酣暢等特點吸引了衆多玩家,而從真實性角度來看,CS的經驗是無法在《彩虹六號》系列中沿用的,後者講求的是戰術制定、操控全局,而實戰中的武器配備、小組指揮更是關鍵。承接《彩虹六號3:盾牌行動》的系統,資料片在作戰設計上看不出有多大改進,但是我們明顯地感到電腦敵人AI的提升,還有你的戰友們,彩虹小組的其他戰士們也變得更加靈活和聰明了。在這一節中,筆者講述遊戲的作戰技巧,但僅僅憑借手中這支拙筆,真是難以將這些東西完美地表達出來,良好的技巧和實用的經驗還得靠你自己在遊戲中細心摸索。

彩虹反恐特警隊人員由以下幾種構成:

突擊隊員(ASSAULT)

爆破兵(DEMOLITIONS)

電化工程兵(ELECTRONICS)

偵察兵(RECON)

狙擊手(SNIPER)

彩虹全隊共有美國、英國、巴西、德國等等國籍的特種兵共29名,其中男性24名,女性5名。做爲初學者,你大可不必自己去選擇人物,更不要嘗試去設定作戰計劃,因爲做爲菜鳥初哥,最好還是乖乖地按照電腦默認計劃去行事,貿然自行設計,只會壞了你的胃口,敗壞遊戲的興致。一般而言,突擊隊員是戰鬥的主力,其余的都是執行特定任務的配角。人員的配備要根據關卡任務來靈活決定,在室內場景中,多配備靈活機動的突擊隊員,狙擊手反而顯得不是很必要,當然如果是場景較大的房子,比如資料片新單機任務第一關在意大利米蘭Castello Grande城堡的場景中,對面走廊的敵人可能會突然襲擊你,這時如果有狙擊手在隊中,就不必靠突擊隊員跑到對面走廊與其近距離較量了。有關狙擊手的作用,在室外的大環境下,表現得更加淋漓盡致,比如那些雪地場景,本作中在意大利米蘭街區的場景中,遠程殺敵不僅可以迅速完成任務,一槍爆頭的快感也是玩家所喜聞樂見的。毋庸質疑,關于拆除恐怖分子設置的爆炸裝置這樣的任務,缺少爆破兵、電化工程兵是不可想像的,而那些需要拯救人質的任務,有了偵察兵就省事不少。筆者還建議的是,玩家可以嘗試選擇那些女性特種兵參與作戰,她們個個都是「霸王花」式的角色,能力並不比男人們差太多,特別是玩這個遊戲的女玩家,如果有的話,呵呵,殘念ing......

作爲資料片,遊戲的安裝必須在電腦已經安裝了《盾牌行動》的前提下才能進行,在《雅典娜之劍》中也沒有設置訓練模式。如果是初玩者,還是建議返回到《盾牌行動》去進行基本訓練。與其在遊戲報刊中苦苦尋覓指南文章,在遊戲論壇裏四處搜索高手心得,還不如耐著性子好好把基本訓練的底子打好,這樣你才能真正上手,確實體會到遊戲的魅力。所以提醒各位,訓練是不容忽視的!所謂CQC,就是Close quarters combat的縮寫,CQB者,則是Close Quarters Battle的意思,字面上來看,似乎都是近距離作戰的意思,但是其中區別是大大的。

軍事專業書籍和網站對CQC是如此解釋的,「包括了高難度射擊/特殊武器/裝備/爆材的運用,對作戰目標的判斷選擇等等。往往由一小群受過特殊訓練的人員用以對抗靜止或停駐之敵對目標,並以在最小損失的情形下達成任務爲目的的軍事行動。」另外還有一個Urban Combat(Uc)的概念,專門用以描述在建築區內進行的戰鬥。

常規CQC的標准訓練內容如下:

第一級--二/四人肅清單個房間;縱隊演練;門廊/通道肅清;快速威脅敵人;角落肅清。

第二級-- 四人肅清單個房間;隊伍狀況掌握;形勢控制;行 進至攻堅點;搜尋 ;夜間突擊。

第三級--四人肅清多個房間;隊員中彈處置 ;爆破; 離去/ 撤退 。

第四級--多隊肅清多個房間;協調/同時攻堅。

CQC單指在戰場上,雙方短兵相接的戰鬥過程,而CQB則包含了戰術制定、人員武器配備這些細節,當然也涵蓋了CQC的全部。除此之外,真實戰爭中還包括後勤支援、傷病救護等等,這已經超出了本遊戲的範疇,略過不談。《雅典娜之劍》,乃至整個《彩虹六號》系列所追求的正是表現CQB的概念,而尤以CQC爲主要表達形式!CQC的標准訓練內容從低到高的級別實際就是遊戲中玩家水平逐漸提高的過程,也是該系列遊戲玩家菜鳥和高手的區別所在。

弄清楚了這些概念,我們才能理解遊戲的精髓,才能更好的遊戲!

遊戲中,敵人在暗處,我們在明處,菜鳥們往往才冒了個頭,就被不知何方的子彈擊中。在電影《兵臨城下(Enemy at the Gates)》中,我們看見,戰場上的士兵如果長期都在一個地方不動,那簡直就是等待敵人的子彈,而一個好的狙擊手永遠都是經常變換位置的。所以說,移動是非常關鍵的。我們知道一個淺顯的道理,要擊中靜止不動的物體非常簡單,而要擊中高速移動的物體是困難的。所以在移動時盡量快速跑動爲主,並且一邊注意觀察敵人動向,一邊尋找可供掩護的建築或物體停歇,時跑時停,切勿冒失唐突。

遊戲的主要界面比較複雜,畫面上四個角落以及許多位置都顯示了種種信息。在遊戲設置中,我們要求大家盡量打開HUD方面的所有信息顯示,以取得戰鬥中的第一手信息資料。單機任務中除了一開始就要掌握任務要點之外,戰鬥過程中一旦有疑難也最好及時查閱任務指南爲妙,而不要像無頭蒼蠅那樣在場景中亂竄。前面提到,資料片在AI方面有所提高,但是各位千萬不要誤解你的戰友並不會自我保護,制定計劃還是最關鍵的。作爲唯一控制的戰士,你還是要不斷地對戰友發出指令,「跟我走!」、「保持隊形!」、「原地不動。」他們AI的提高表現在對周圍進行警戒能力的提高,尤其是你的身後。但與此同時,遊戲中的恐怖分子AI也得到了提高,他們不再原地不動,尋找物體掩護自己,通知同夥前來支援。戰友不是擺設,要適時地切換更換控制的戰士,也許另一人有更好的射擊位置,也許站在他的角度能夠發現別人無法看到的敵人蹤迹。開門射擊、多人協同肅清房間這些技巧更體現了合作的重要性。

除了各種槍支,手榴彈、C4遙控炸彈、閃光雷、催淚瓦斯手榴彈等等裝備是非常有用的次要武器,它們有的可以一次殺死多名敵人,有的可以在人質與敵人相處太近時發揮作用。而遊戲中還有關于附加裝置的設定,大家可以選擇消音器、高容量彈夾和熱成像儀中的一種,這樣你的武器將具有特別的附加功能,適應不同的環境和任務,但需要注意的是,附加裝置也可能影響武器的性能。除了槍械武器外,心跳傳感器以及幹擾機、心跳虛擬發生器、SA HB心跳傳感器幹擾機、心跳虛擬發生器、防毒面具幾種裝備在遊戲中也會經常用到,建議根據任務來靈活選擇配備。

地圖是《彩虹六號》系列的特色,從交待任務開始,到安排作戰計劃,一直到實戰過程中,地圖都是最重要的因素。但是地圖有它的局限性,也有一定的欺騙性,比如只能顯示一層,無法顯示多層特性;人員在地圖上的位置和實際有所偏差等等。不過實戰中還是要養成經常打開地圖畫面進行下一步行動計劃的習慣,尤其是那些地形複雜的地方。地圖的放大倍數要合適,小了看不清相關細節,大了不利用掌握全局情況。不過也有過分相信地圖的弊端,我見過有些玩家爲了避免走彎路,經常打開地圖畫面前進,這樣的白癡行爲是絕對絕對不可取的。

聯機改進

《雅典娜之劍》中添加了16張新地圖,其中8張任務地圖、5張聯機地圖,還有3張是來自過去彩虹系列中最受歡迎的地圖,分別是英國大學、西伯利亞雪地和地鐵站。設計小組不僅重新讓經典地圖回到了遊戲中,還對地圖做了一些相關的改進。在4種聯機遊戲模式中,「俘獲(Capture the Enemy)」和「敢死(Kamikaze)」是兩種全新的遊戲模式,加上兩種老的模式,聯機部分具備了相當高的趣味性和挑戰性。

 
《彩虹六號:雅典娜之劍》秘籍
遊戲進行中按下“~”鍵打開控制台然後輸入下列代碼 無敵 - godall 停止飛行模式 - walk 停止人質無敵 - godhostage 2 拆除所有炸彈 - disarmbombs 飛行模式 - ghost 全彈藥 - fullammo 人質無敵 - godhostage 1 玩家...查看完整版>>《彩虹六號:雅典娜之劍》秘籍
 
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PYRENEES  相當于訓練關,主要是讓玩家熟悉系統。從直升機停機坪下來,順著樓梯進屋對話,對話後從屋內對面的門出去到另外的房間,這裏會有第一個敵人,按LT鍵貼牆,趁其不備將他幹掉。這時隊友會趕來支援,按方向...查看完整版>>《彩虹六號:維加斯2》遊戲流程攻略全解析
 
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