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Autodesk Maya 2009 官方指南:基础技法(附光盘1张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,Maya,
  品牌: Marc-André Guidon

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:312 页

·出版日期:2010年05月

·ISBN:9787115222343

·条形码:9787115222343

·版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介本书基于Fathom Studios出品的电影《Delgo》,通过一系列项目全面介绍了Autodesk Maya 2009软件中的关键工具和技术,让您在练习的同时熟悉并掌握Maya软件的实用技巧。本书共5部分,每部分介绍一个项目,在这些项目中,您将进行建模、动画、纹理贴图、增加视觉效果和渲染等。 本书结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您对Maya软件感兴趣并且是首次使用3D软件,那么本书将是一本详尽的实用参考手册。如果您已经熟悉Maya软件或其他3D软件,具有一定的计算机图形和3D动画经验,那么可以参考本书的相关章节来学习您想提高的领域。

目录

目录 简介0 第1部分 第1章基本对象16 1.1设置Maya软件17 1.2创建一个新项目17 1.3构建环境17 1.4查看场景19 1.5设置显示选项21 1.6在环境内部移动21 1.7创建房间22 1.8更多细节26 1.9小结28 第2章增加细节29 2.1使用一个合适的文件30 2.2楼梯30 2.3门31 2.4王座34 2.5小结35 第3章明暗器和纹理36 3.1隐藏常规UI37 3.2热键38 3.3阴影网络39 3.4Hypershade(材质超图)39 3.5创建阴影网络39 3.6创建一个程序纹理贴图41 3.7纹理贴图42 3.8测试渲染44 3.9小结45 第4章动画基�46 4.1首选项47 4.2管理场景47 4.3显示层49 4.4了解继承50 4.5制作门的动画51 4.6小结55 第5章使用Maya56 5.1工作区57 5.2布局57 5.3视图面板58 5.4视图工具58 5.5View Cube(视图立方体)58 5.6其他面板类型58 5.7保存的布局59 5.8显示选项60 5.9纹理和灯光60 5.10高质量渲染61 5.11显示平滑度61 5.12Show(显示)菜单61 5.13UI首选项62 5.14菜单62 5.15菜单集62 5.16书架63 5.17Status Line(状态行)63 5.18热盒63 5.19热盒标记菜单64 5.20自定义热盒64 5.21工具操纵器65 5.22Channel Box(通道框)66 5.23Channel Box(通道框)和操纵器67 5.24属性编辑器68 5.25数值输入68 5.26选择69 5.27工具和操作71 5.28小结73 第6章相关图74 6.1Maya架构75 6.2层次结构和相关性75 6.3阴影组节点76 6.4进行连接77 6.5增加纹理节点78 6.6制作球体动画79 6.7程序动画80 6.8Curve-on-Surface(曲面上的曲线)81 6.9组层次结构82 6.10路径动画82 6.11分层动画83 6.12小结85 第2部分 第7章多边形建模88 7.1建立项目89 7.2开始创建人物89 7.3调整人物形状91 7.4优化人物92 7.5镜像几何体95 7.6优化头部96 7.7继续建模97 7.8比例100 7.9最后的处理101 7.10小结102 第8章多边形纹理103 8.1为多边形曲面添加纹理104 8.2修改UV105 8.3三维绘图工具107 8.4最后的修饰110 8.5优化场景110 8.6小结111 第9章骨骼112 9.1绘制骨骼链113 9.2复杂关节链114 9.3骨骼115 9.4关节方向118 9.5小结120 第10章蒙皮121 10.1父绑定122 10.2刚体绑定122 10.3屈�123 10.4晶格绑定124 10.5平滑绑定125 10.6绑定人物126 10.7关节自由度和限定度128 10.8小结129 第11章混合形状130 11.1雕刻曲面131 11.2雕刻工具132 11.3更新参考曲面133 11.4雕刻人物134 11.5混合形状变形器135 11.6小结136 第12章反向动力学137 12.1IK手柄138 12.2单链IK138 12.3旋转面IK139 12.4反向的脚140 12.5设置反向的脚140 12.6创建脚跟到脚趾的运动141 12.7手设置143 12.8小结144 第13章设定145 13.1设定层次结构146 13.2选择集147 13.3自定义属性147 13.4选择手柄149 13.5眼睛设置149 13.6抖动变形器150 13.7锁定和隐藏节点与属性151 13.8高分辨率模型153 13.9创建人物集153 13.10小结154 第14章动画155 14.1参考156 14.2制作步行循环运动动画157 14.3制作脚步滑行动画157 14.4编辑动画曲线158 14.5制作脚上抬和落下的动画159 14.6制作骨盆旋转动画159 14.7为步行添加弹力160 14.8调整脚部旋转161 14.9制作手臂摆动动画162 14.10循环动画164 14.11烘焙关键�165 14.12创建Trax剪辑文件166 14.13小结166 第3部分 第15章NURBS建模182 15.1设置项目183 15.2基座框架183 15.3弹射篮185 15.4完成弹射器结构187 15.5四轮车188 15.6小结190 第16章NURBS纹理贴图191 16.1NURBS纹理贴图192 16.2交互式布置工具194 16.3转换为纹理195 16.4纹理参考对象196 16.5完成弹射器的纹理处理196 16.6导入和导出阴影纹理197 16.7小结197 第17章装配198 17.1层次结构199 17.2自动化200 17.3非线性变形器202 17.4小结203 第18章画笔效果204 18.1在画布上绘图205 18.2画笔效果笔触206 18.3自定义画笔207 18.4小结209 第19章变形器210 19.1转换Paint Effects(画笔效果)211 19.2线变形器211 19.3曲线上的点和簇变形器213 19.4柔化修改工具213 19.5非线性变形器214 19.6变形顺序216 19.7小结217 第20章灯光和特效218 20.1参考219 20.2放置一个点光源220 20.3放置一个方向光220 20.4灯光特效221 20.5渲染动画222 20.6小结224 第21章渲染225 21.1渲染功能226 21.2IPR228 21.3高质量渲染230 21.4mental ray230 21.5Maya矢量231 21.6Maya硬件232 21.7小结233 第4部分 第22章更多动画236 22.1设置项目237 22.2捡起石头237 22.3创建Trax剪辑文件241 22.4小结241 第23章非线性动画242 23.1初始设置243 23.2生成动画243 23.3重定向动画245 23.4动画层246 23.5向Trax添加声音247 23.6相机动画248 23.7小结249 第24章刚体250 24.1主动与被动251 24.2模拟253 24.3模拟缓存256 24.4小结256 第25章运动路径257 25.1路径动画258 25.2辅助动画261 25.3小结262 第26章粒子263 26.1灰尘264 26.2泥土266 26.3微调泥土267 26.4渲染粒子269 26.5软件渲染270 26.6硬件渲染271 26.7小结272 第27章MEL脚本273 27.1新建场景274 27.2什么是MEL274 27.3命令行274 27.4ScriptEditor(脚本编辑器)窗口276 27.5了解命令的更多信息277 27.6表达式278 27.7构建眨眼程序278 27.8编写脚本278 27.9向UI添加函数281 27.10构建自定义UI脚本282 27.11设置眨眼关键�284 27.12脚本284 27.13小结287 第5部分 第28章渲染层和渲染通道290 28.1渲染注意事项291 28.2其他渲染注意事项292 28.3合成的优点292 28.4合成渲染292 28.5渲染层293 28.6渲染通道293 28.7场景示例293 28.8Pass ContributionMaps(通道分配贴图)297 28.9将通道分配给通道分配贴图297 28.10批渲染299 28.11小结301 第29章Toxik302 29.1术语303 29.2创建项目303 29.3界面概述306 29.4工具示例311 29.5小结312

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