Android 3D游戏开发(基础篇):Opengl ES游戏引擎实现(VCD)
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基本信息碟数:1出版社:机械工业出版社投放市场的日期:2012年6月29日ISBN:9787887097941条形码:9787887097941ISRC:CNM101030514ASIN:B008CYOS6I商品描述内容简介《Android 3D游戏开发(基础篇):Opengl ES游戏引擎实现》从最初级的3D技术出发,到最后完成一个3D应用Demo。可以带领大家从一个普通的Android应用开发者进入3D应用的世界,从3D应用开发基础知识开始,完成受众多手机用户所喜爱的3D应用的开发。
第1讲 项目介绍
第2讲 Opengl ES概述
第3讲 基本图形的绘制
第4讲 3D图形绘制及透视
第5讲 光效
第6讲 材质
第7讲 纹理及纹理映射
第8讲 隧道实例
第9讲 雾气
第10讲 2D文字显示
第11讲 飘动的旗帜
第12讲 蒙板技术
第13讲 粒子系统
第14讲 变形
第15讲 多级纹理与二次几何体
第16讲 曲面映射
第17讲 多重纹理
第18讲 镜面反射(蒙板缓存)
第19讲 图像字体
第20讲 反走样
第21讲 缓存及片元测试
第22讲 贝赛尔曲面
第23讲 BLT函数
第24讲 TGA文件
第25讲 多重视口
第26讲 轨迹球
第27讲 射线拾取
第28讲 地形
第29讲 天空盒
第30讲 帧动画之MD2D模型
第31讲 碰撞检测之MS3D模型
第32讲 碰撞检测编辑推荐作者简介:
杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。
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