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Maya总动员Plugs插件篇(附5DVD)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,MAYA,

作者: 张宝荣 编著

出 版 社:

出版时间: 2008-12-1字数:版次: 1页数: 298印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787802482500包装: 平装编辑推荐

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深度学习Maya插件功能和高级应用技法,全面提高实战技能

本书囊括了Maya自带插件的全部内容,从基本操作入手,全面系统地讲解了PaintEffects、Hair、Fur、nCIoth、Live的基本功能和高级应用,具体包括绘画特效工具的使用,头发系统的应用,皮毛系统的应用,布料系统的调节和应用,以及镜头运动匹配的应用技巧。图书与光盘相辅相成,图书中介绍了各种插件的基础操作和相关的命令速查,光盘中提供了基础讲解与实例制作的多媒体视频教学课堂,学习时专业Maya讲师如旁在侧。

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内容简介

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本书特别适合CG相关从业人员使用,是动设计、影视制作等行业的应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。

目录

第1章 Paint Effects

1.1 Paint Effects概述

1.2 Paint Effects介绍

1.2.1 笔刷

1.2.2 笔划

1.2.3 笔划的类型

1.2.4 绘画如何应用于笔划

1.2.5 将预设笔刷保存到工具架上

1.2.6 定义Paint Effects的快捷键

1.3 在2D平面上绘画

1.3.1 绘画总览

1.3.2 设置画布

1.3.3 在画布上绘画

1.3.4 擦除画布上的绘画

1.3.5 在画布上对绘画进行涂抹和模糊

1.3.6 绘制像素

1.3.7 清空画布

1.3.8 缩放和移动

1.3.9 创建新图像

1.3.10 创建无缝的重复纹理

1.3.11 修改应用到曲面上的纹理

1.3.12 在已有的图像和纹理上绘画

1.3.13 保存图像

1.4 在3D空间中绘画

1.4.1 在3D场景中进行绘画的设置

1.4.2 在3D空间中绘画

1.4.3 在曲面上自动绘制多个笔划

1.4.4 修改已有的笔划

1.4.5 选择笔划

1.4.6 删除笔划

1.4.7 将笔刷连接到曲线上

1.4.8 使用控制曲线修改管的行为

1.4.9 隐藏,显示笔划和曲线

1.4.10 修改笔划的显示质量

1.5 在Paint Effects面板中绘画

1.5.1 切换视图

1.5.2 显示和隐藏Paint Effects面板的工具栏

1.5.3 保存Paint Effects面板视图的快照

1.5.4 将深度保存为灰度值

1.5.5 显示RGB Luminance(亮度)或Alpha通道

1.6 使用笔刷

1.6.1 选择预设笔刷

1.6.2 定义模板笔刷设置

1.6.3 恢复、创建、修改模板笔刷设置

1.7 笔划的动画效果

1.7.1 在带管的笔划中添加弹簧行为

1.7.2 为笔刷和笔划属性设置关键帧

1.7.3 制作管生长、间隙、扭曲和纹理的动画效果

1.7.4 制作笔划路径动画效果

1.7.5 使管对力产生反应

1.7.6 创建具有动画效果的纹理

1.7.7 在笔划上制作纹理的动画效果

1.7.8 循环笔刷动画

1.8 范例和技术

1.8.1 下雨的动画效果

1.8.2 使植物沿圆柱生长

1.8.3 星空动画

1.8.4 从绘制的3D对象上创建纹理

1.8.5 操作一个动画项目

1.9 渲染带有Paint Effects笔划的场景

1.9.1 渲染前

1.9.2 渲染具有Paint Effects笔划的场景

思考与练习

第2章 Hair

2.1 CreateHair(创建头发)

2.2 Scale Hair Tool(缩放头发工具)

2.3 Paint Hair Follicles(绘制毛囊)

2.4 Paint Hair Textures(绘制头发纹理)

2.4.1 Baldness(秃度)

2.4.2 Hair Color(头发颜色)

2.4.3 Specular Color(高光颜色)

2.5 Get Hair Example(获取头发样例)

2.6 Display(显示)

2.6.1 Current Position(当前位置)

2.6.2 Start Position(初步位置)

2.6.3 Rest Position(静止位置)

2.6.4 Current and Start(当前和初始位置)

2.6.5 Current and Rest(当前和静止位置)

2.6.6 All Curves(所有曲线)

……

第3章 Fur

第4章 nCloth

第5章 Live

书摘插图

第1章 Paint Effects

1.2 Paint Effects介绍

Paint Effects Tool(绘画特效工具)工作起来就像一支画笔。当用户使用Paint Effects Tool进行拖动时,就已经创建了一个笔划(Stroke)。笔划就是具有某些属性的曲线集合,这些属性定义了如何沿笔划路径进行绘画。用户可通过绘制笔划在2D画布上创建二维图像或纹理,也可在一个场景中创建真实的三维空间的效果。

1.2.1 笔刷

定义笔划外观和状态的属性设置被统称为“笔刷(Brush)”。当用户绘制笔划时,Paint Effects会创建一个新笔刷,并将模板笔刷中的设置复制到新笔刷中,然后将新笔刷与笔划连接起来,并赋予笔刷一个唯一的名称。

模板笔刷(Template Brush)就是某些属性设置的集合。这些属性设置定义了应用于下一个笔划上的笔刷属性。把它想象成一个颜料盒——即混合颜料的地方。改变盒中的任何颜料(模板笔刷的属性设置)都将影响到下一个笔划的显示,但它们不会影响到用以前颜料盒的颜料(模板笔刷)所绘制的笔划。

用户可以保存笔刷,这样以后需要时就可以随时调用笔刷中的特定属性设置的集合。保存的笔刷称为预设笔刷(Preset Brushes)。当用户选择一个预设笔刷时,此笔刷的设置将被复制到模板笔刷中。这样,绘制前用户就可以修改它的设置。对模板笔刷设置的任何改动都不会影响选定的预设笔刷,除非用户确实保存了它们。用户可以创建自己的预设笔刷,也可以使用Paint Effects自带的预设笔刷。

1.2.2 笔划

PaintEffects笔划是一条与隐藏的NURBS底层曲线(一条或多条)相连的曲线。底层的NURBS曲线定义了笔划路径的形状。

当用户在2D画布上绘制笔划时,Paint Effects根据模板笔刷的属性设置,沿笔划路径进行绘画,然后删除笔划的几何状态。由于2D画布上不存在几何体,因此用户在绘制完成后不能修改笔划或连接的笔刷。

当用户在3D场景中绘制笔划时,Paint Effects会随场景保存笔划。由于此时的笔划是几何体,所以它们均拥有构建历史,并且可以进行编辑。用户可修改一个笔划的属性,使笔划变形,改变它的形状,调整笔划路径曲线上的CV数目,或重新设置附在笔划上的笔刷属性等。用户甚至可以将笔刷与现有的NURBS曲线相连接来创建笔划。

虽然每个笔划默认情况下只和一个笔刷相连,但用户可以强制多个笔划共享一个笔刷。当多个笔划共享一个笔刷时,对笔刷的任何改动都会影响与它相连的所有笔划。

……

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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