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Director 11完全自学教程(1碟)(图格多媒体讲堂系列丛书)(附DVD光盘1张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,教材教辅与参考书,自学,
  品牌: 徐超

基本信息·出版社:机械工业出版社

·页码:499 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7111263618/9787111263616

·条形码:9787111263616

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:图格多媒体讲堂系列丛书

·附带品描述:附DVD光盘1张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Director 11完全自学教程》通过大量的实例,详细介绍了多媒体制作软件Director 11的使用方法和技巧。全书首先介绍了Director 11各个操作窗口以及各种元素的使用,结合实例详细介绍了各类基本动画的制作方法和技巧,从更深层次上讲解了Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、3D动画技术、ActiveX的应用以及电影的发布与管理等;最后通过两个完整的多媒体作品,演示了从界面设计到动态元素的制作再到最后的合成,帮助读者了解多媒体作品制作的全过程,提高驾驭一部多媒体作品的综合能力及对Director 11灵活运用的能力。附录提供了Director 11常用快捷键与Lingo语法常用命令和句柄。

《Director 11完全自学教程(1碟)》内容翔实全面,实例丰富且专业,配套DVD光盘提供了书中所有案例的素材和实例源文件,并对所有案例配备标准语音讲解的多媒体全程实录,真正实现轻松学习、快速掌握。

《Director 11完全自学教程(1碟)》可作为广大多媒体制作爱好者的自学读物,也可作为具有一定多媒体制作水平者的案头必备参考资料。

编辑推荐《Director 11完全自学教程》特色:实务作者:资深多媒体开发专业人员,其作品曾获国际大奖。适合自学:精心设计36个从易到难的教学案例,19个综合训练案例,让读者在实战中掌握软件应用和使用技巧。专业范例:剖析2个获作品的完整设计制作过程,讲授专业多媒体作品的制作流程、方法、步骤和应用技巧。多媒体教学作者亲自录制、讲解书中57个范例的制作全过程,教学时长7小时,成倍提高学习效率。

多媒体教学光盘:

包含书中所涉及的素材和实例的源文件,57个案例的全程多媒体操作演示、全程标准语音讲解,让用户像在课堂上听老师讲课一样,能够迅速地掌握Director软件技术,全书通过57个案例讲述Director 11中各种多媒体技术的使用方法和应用技巧,以两个完整的多媒体作品。演示了从界面设计、动态元素制作到最后台成的整个制作流程,提高用户驾驭一部多媒体作品的综合能力以及对Director软件灵活运用的能力。

目录

前言

第1章 Director 11与多媒体简介

1.1 多媒体的概念与发展

1.2 Director 11简介

1.3 多媒体基础知识

1.3.1 图像

1.3.2 文本

1.3.3 声音

1.3.4 动画与电影

1.3.5 获取多媒体元素

1.4 Director 11的工作界面

1.4.1 标题栏

1.4.2 菜单栏

1.4.3 工具栏

1.4.4 控制面板

1.4.5 舞台窗口

1.4.6 演员表窗口

1.4.7 剧本窗口

1.4.8 绘图窗口

1.4.9 文本编辑窗口

1.4.10 属性检查器

1.4.11 库控制面板

1.4.12 脚本窗口

1.4.13 内存检查器的使用

1.5 多媒体节目的制作流程

1.6 综合实训

1.6.1 实训1:制作音乐点歌台

1.6.2 实训2:玫瑰园界面交互设计

本章小结

第2章 认识演员与演员表

2.1 演员

2.1.1 演员的类型

2.1.2 导入演员

2.1.3 演员的导入方式

2.1.4 演员的属性信息及其显示

2.2 演员表

2.2.1 创建演员表

2.2.2 内部演员表和外部演员表

2.2.3 链接型演员表和非链接型演员表

2.2.4 实例1:建立和使用非链接型演员表

2.2.5 实例2:制作图片浏览器

2.3 创建文本演员

2.3.1 创建文本

2.3.2 编辑文本

2.3.3 实例3:制作超级链接文本

2.3.4 创建文本域演员

2.3.5 设置文本域演员属性

2.3.6 创建位图文本

2.3.7 嵌入字体

2.3.8 实例4:制作自由打字机

2.4 创建图形与图像演员

2.4.1 认识位图与矢量图形

2.4.2 用Paint(绘图)窗口创建、编辑位图演员

2.4.3 实例5:绘制软盘

2.4.4 甩VectorShape(矢量图形)窗口创建、编辑矢量演员

2.4.5 实例6:制作小猪头像

2.5 创建与编辑音频演员

2.5.1 音频的基础知识

2.5.2 声音文件的设置技巧

2.5.3 实例7:导入声音文件

2.5.4 控制声音播放

2.5.5 实例8:制作声音等待动画

2.5.6 实例9:制作声音播放/暂停动画

2.6 创建与编辑视频演员

2.6.1 数字视频基础知识

2.6.2 导入并查看数字视频

2.6.3 设置视频演员的属性

2.6.4 视频播放的控制

2.6.5 实例10:制作QuickTime播放器

2.7 综合实训

2.7.1 实训1:制作视频播放器

2.7.2 实训2:控制Flash动画播放

本章小结

第3章 认识剧本

3.1 剧本的设置和使用

3.1.1 设置剧本窗口

3.1.2 使用多个剧本窗口

3.2 精灵通道和帧

3.2.1 帧

3.2.2 精灵通道的各项设置

3.3 特效通道

3.3.1 标记通道

3.3.2 实例1:图片秀

3.3.3 速度通道

3.3.4 调色板通道

3.3.5 过渡通道

3.3.6 声音通道和声音通道

3.3.7 脚本通道

3.3.8 实例2:电影倒计时

3.3.9 实例3:制作音符按钮

3.4 综合实训

3.4.1 实训1:制作下拉列表

3.4.2 实训12:制作奥运测试题

本章小结

第4章 认识舞台与精灵

4.1 认识舞台

4.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置

4.1.2 设置舞台的网格线

4.1.3 实例1:制作黑白棋盘

4.1.4 设置舞台的辅助线

4.1.5 实例2:制作音量控制器

4.2 认识精灵

4.2.1 精灵的创建方法

4.2.2 设置精灵的公共属性

4.2.3 使用精灵的属性检查器

4.2.4 创建与选择精灵帧

4.2.5 编辑精灵

4.2.6 确定精灵在舞台上的位置

4.2.7 使用SpriteOverlay

4.2.8 使用SpriteLabels

4.2.9 实例3:鼠标拖动效果

4.3 综合实训

4.3.1 实训1:查找光驱

4.3.2 实训2:光盘控制器

本章小结

第5章 动画技术

5.1 帧连帧动画

5.1.1 帧连帧动画的基本原理

5.1.2 实例1:乌龟旋转

5.2 关键帧动画

5.2.1 关键帧动画的基本原理

5.2.2 实例2:鱼儿游

5.3 高级帧连帧动画

5.3.1 高级帧连帧动画的基本原理

5.3.2 实例3:吃食的壁虎

5.3.3 实例4:走路的大熊

5.4 交换演员动画

5.4.1 交换演员动画的基本原理

5.4.2 实例5:鸟儿展翅

5.5 胶片环动画

5.5.1 胶片环动画的基本原理

5.5.2 实例6:幻影飞机

5.6 录制动画

5.6.1 录制动画的基本原理

5.6.2 实例7:跳动的小老虎

5.7 相关粘贴动画

5.7.1 相关粘贴动画的基本原理

5.7.2 实例8:大象散步

5.8 反转动画

5.8.1 反转动画的基本原理

5.8.2 实例9:运动员挥杆打球

5.9 综合实训

5.9.1 实训1:可爱的小狗

5.9.2 实训2:奔跑的小孩

本章小结

第6章 交互技术

6.1 行为库

……

第7章 Lingo语言入门与提高

第8章 功能强大的Xtrels

第9章 3D动画

第10章 应用ActiveX

第11章 Director作品的发布

第12章 综合实践:泰迪之家

第13章 综合实践:吹糖人

附录A 常用的命令和句柄

附录B Windows版Director 11常用快捷键

附录C Macintosh版Director 11的常用快捷键

……[看更多目录]

序言Director是目前最好的计算机多媒体制作软件之一,该软件具有简单实用、功能强大等特点。Director软件最常用、最突出的功能是制作多媒体交互光盘,它可以把各种不同格式的元素,如图像文件、Flash输出文件、音视频文件、三维格式文件等集合制作成多媒体交互光盘.体现了很强的集成性。

新版本的Director 11在原有版本的基础上提供了更富弹性、更易用的创作环境,可以让多媒体制作者、动画师、开发人员创作更强大的交互式程序、游戏、电子学习和模拟产品。本书共分13章,主要内容如下:

第1章介绍多媒体的概念和Director 11操作界面的基本功能以及Director 11的新增功能,使用户从整体上对Director的工作原理以及使用Director制作多媒体电影的基本流程有所了解。

第2章介绍创建演员和演员表的相关基础知识,并通过具体的实例进一步介绍如何创建各类演员,包括文本演员、图形与图像演员、音频与视频演员等。

第3章介绍剧本窗口的设置和使用,包括帧与精灵通道,以及特效通道中的标记通道、速度通道、调色板通道、过渡通道、声音通道和脚本通道。

第4章介绍舞台与精灵各属性的设置方法和属性检查器的使用,通过实例介绍了网格和辅助线的使用技巧,并着重介绍了创建与编辑精灵的方法。

第5章介绍动画的基本原理,并通过不同的实例详细介绍了帧连帧动画、关键帧动画、高级帧连帧动画、交换演员动画、胶片环动画、录制动画、相关粘贴动画及反转动画的制作方法。

第6章介绍交互技术。首先介绍查看行为库的方法及行为库中包含的行为内容,行为的附着和设置:接着介绍了创建和修改行为以及行为检查器中的事件和动作;最后介绍了自定义行为的各种参数设置。

第7章首先介绍了脚本的基本功能、特点、分类;接着介绍设置脚本窗口与创建脚本的方法.事件和处理程序的应用、变量和列表,并列出了常用的Lingo命令,最后通过多个实例来进一步讲解所学的脚本语法知识。

文摘插图:

Director 11完全自学教程(1碟)(图格多媒体讲堂系列丛书)(附DVD光盘1张)

第1章 Director 11与多媒体简介

随着计算机技术的飞速发展,多媒体在社会生活的各个领域都有广泛的应用,使人们的日常工作、学习和生活发生了日益显著的变化。顺应多媒体技术的发展潮流,市场上涌现出很多种多媒体制作软件,例如Flash、Authorware、Firework和Director等。其中,Adobe公司的Directot凭借其强大的功能和简单实用等特点在业界一直处于领先地位,深受广大多媒体爱好者喜爱。

本章将首先向读者介绍多媒体的概念和Director的基本功能,使用户在整体上对Director的工作原理以及使用Director制作多媒体电影的方法和步骤有所了解。

1.1 多媒体的概念与发展

多媒体技术就是利用计算机技术将各种媒体(文本、图形制品、声音、动画和视频等)以数字化的方式集成在一起,从而使计算机具有了表现、处理、存储多种媒体信息的综合能力。

多媒体的特征就是信息表现形式的多样化,常见的有文本、图形、图像、声音和视频等多种形式。从这个角度来看,无论是计算机还是电视,都属于多媒体工具的范畴。借助于多媒体的广泛使用,人们对信息的掌握会更加生动、准确、及时。制作多媒体的目的是使用户从多种感官获取多种媒体信息,从而有更切身的感受。在这方面,Director提供了一个方便而有效的手段。利用它,可以轻松地制作出精美的多媒体作品。

 
 
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