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敏捷软件开发(原则模式与实践)(软件工程实践丛书)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,软件工程及软件方法学,综合,
  品牌: 马丁著

基本信息·出版社:清华大学出版社

·页码:476 页

·出版日期:2003年

·ISBN:7302071977

·条形码:9787302071976

·包装版本:1

·装帧:平装

·开本:16

·丛书名:软件工程实践丛书

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《敏捷软件开发:原则模式与实践》由享誉全球的软件开发专家和软件工程大师Robert C.Martin将向您展示如何解决软件开发人员、项目经理及软件项目领导们所面临的最棘手的问题。这本综合性、实用性的敏捷开发和极限编程方面的指南,是由敏捷开发的创始人之一所撰写的。1.讲述在预算和实践要求下,软件开发人员和项目经理如何使用敏捷开发完成项目;2.使用真实案例讲解如何用极限编程来设计、测试、重构和结对编程;3.包含了极具价值的可多次使用的C++和JAVA源代码;4.重点讲述了如何使用UML和设计模式解决面向客户系统的问题。

作者简介Robert C.Martin是Object Mentor公司的总裁。Martin和他的软件咨询队伍使用面向对象设计、模式、UML、敏捷方法学和极限编程,在世界各地都有他们的客户。他还是好几本畅销书的作者。他还是1996-1999年《C++ Report》杂志的总编,并多次在国际会议和展览中发表富有特色的演讲。

媒体推荐书评

第13届软件开发震撼大奖获奖作品;国际软件工程和开发大师最新力作;众多名家一致推荐的敏捷开发指南;软件工程发展史上的里程碑性巨著。希望你能喜爱这本书。希望你能像我一样学着以创建美的软件而骄傲,并享受其中的快乐。如果你从本书中略微看到了这种快乐,如果本书使你感受到了这种骄傲,如果本书点燃了你内心欣赏这种美的火花,那么就远超过我的目标了。

编辑推荐《敏捷软件开发:原则模式与实践》是综合性、实用性的敏捷开发和极限编程方面的指南,讲述了在预算和时间要求下软件开发人员和项目经理如何使用敏捷开发完成项目:使用真实案例讲解如何用极限编程来设计、测试、重构和结对编程;包含了极具价值的可重用的C++和Java源代码;还重点讲述了如何使用UML和设计模式解决面向客户系统的问题。《敏捷软件开发:原则模式与实践》于2003年荣获第13届软件开发图书震撼大奖,适于用作高校计算机专业本科生、研究生和软件学院的软件工程和软件开发相关课程的教材或参考书,也适于软件开发和管理人员提高自身水平学习之用。

目录

第Ⅰ部分 敏捷开发

第一章 敏捷实践

1.1 敏捷联盟

1.2 原则

1.3 结论

参考文献

第二章 极限编程概述

2.1 极限编程实践

2.2 结论

参考文献

第三章 计划

3.1 初始探索

3.2 发布计划

3.3 迭代计划

3.4 任务计划

3.5 迭代

3.6 结论

参考文献

第四章 测试

4.1 测试驱动的开发方法

4.2 验收测试

4.3 结论

参考文献

第五章 重构

5.1 素数产生程序一个简单的重构示例

5.2 结论

参考文献

第六章 一次编程实践

6.1 保龄球比赛

6.2 结论

第Ⅱ部分 敏捷设计

第七章 什么是敏捷设计

7.1 软件出了什么错

7.2 设计的臭味——腐化软件的气味

7.3 “Copy”程序

7.4 保持尽可能好的设计

7.5 结论

参考文献

第八章 单一责任原则(SRP)

8.1 单一职责原则(SRP)

8.2 结论

参考文献

第九章 开放—封闭原则(OCP)

9.1 开放—封闭原则(OCP)

9.2 描述

9.3 关键是抽象

9.4 结论

参考文献

第十章 Liskov替换原则(LSP)

10.1 Liskov替换原则(LSP)

10.2 一个违反LSP的简单例子

10.3 正方形和矩形,更微妙的违规

10.4 一个实际的例子

10.5 用提取公共部分的方法代替继承

10.6 启发式规则和习惯用法

10.7 结论

参考文献

第十一章 依赖倒置原则(DIP)

11.1 依赖倒置原则(DIP)

11.2 层次化

11.3 一个简单的例子

11.4 熔炉示例

11.5 结论

参考文献

第十二章 接口隔离原则(ISP)

12.1 接口污染

12.2 分离客户就是分离接口

12.3 接口隔离原则(ISP)

12.4 类接口与对象接口

12.5 ATM用户界面的例子

12.6 结论

参考文献

第Ⅲ部分 薪水支付案例研究

第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式

第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托

第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式

第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式

第十七章 NULL OBJECT模式

第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始

第十九章 薪水支付案例研究:实现

第Ⅳ部分 打包薪水支付系统

第二十章 包的设计原则

第二十一章 FACTORY模式

第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分)

第Ⅴ部分 气象站案例研究

第二十三章 COMPOSITE模式

第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式

第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式

第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API

第二十七章 案例研究:气象站

第Ⅵ部分 ETS案例研究

第二十八章 VISITOR模式

第二十九章 STATE模式

第三十章 ETS框架

附录

附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例

附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器

附录C 两个公司的讽刺小品

附录D 源代码就是设计

索引

……[看更多目录]

 
 
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