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3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习(附光盘)(3D实训课堂)(附DVD光盘6张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,3D studio,
  品牌: 王瑶

基本信息·出版社:北京科海电子出版社

·页码:242 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7894877271/9787894877277

·条形码:9787894877277

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:3D实训课堂

·附带品描述:附DVD光盘6张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习》以全实例的教学形式,让学习者掌握“影视动画、游戏、工业产品、建筑”四大应用领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物”等常用三维模型的制作方法和技巧,最终完全掌握3dsMax2009多边形建模的方法。全手册实例专业、实用,完全按照真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者的实际工作效率。所有实例都配有多媒体视频教程,6张DVD光盘,274个视频片段,总时长超过了68小时,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易。

本手册适合3dsMax的初学者以及希望得到建模师岗位的自学者,可作为提高3dsMax建模技能的参考书,还可作为培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。

作者简介王瑶,2000年开始从事3D动画工作,主攻视觉效果设计。曾参与制作了与武汉大学建筑设计研究院合作的《宜昌市城市水景观规划工程》大型工程的表现动画。2004年开始进入到广泛的CG艺术表现领域,在专业创作和教育方面有着丰富的经验。现任武汉龄狐动画公司视效总监,主管公司3D创作团队的工作。

编辑推荐从《3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习》中你可以学到什么:

如果你是一位3D设计或3D动画的初学者,可以了解3dsMax多边形建模的常用工具和使用方法。

可以掌握"影视动画、游戏、工业产品造型,建筑"四大应用领域的实用多边形建模技术。

可以掌握各领域中"机械、交通工具、建筑、人物角色,卡通动物"等常用三维模型的制作方法和技巧。

主流3D建模技术:详尽剖析影视动画、游戏、工业造型、建筑表现四大创意行业最主流的多边形建模技术。

重视实战实训:精选8个典型实战案例,涉及机械、交通工具、人物角色、卡通动物等主题的岗位实用技能。

目录

第1章 三维建模的艺术.1

1.1 建模——三维动画的起点2

1.2 优秀三维模型作品欣赏3

1.3 3dsMax的建模方法5

1.3.1 参数化建模5

1.3.2 复合对象建模7

1.3.3 样条线建模8

1.3.4 网格建模10

1.3.5 多边形建模10

1.3.6 面片建模12

1.3.7 NURBS建模14

1.3.8 细分曲面建模16

1.4 不同应用领域的三维模型18

1.4.1 卡通动画18

1.4.2 游戏美工19

1.4.3 影视特效19

1.4.4 环境艺术20

1.4.5 工业造型21

1.5 多边形建模的优势21

第2章 3dsMax的角色建模工具23

2.1 创建多边形的方法24

2.2 多边形的次对象层级26

2.2.1 改变顶点位置26

2.2.2 改变拓扑结构27

2.3 选择和软选择工具28

2.3.1 选择方式介绍28

2.3.2 SoftSelection[软选择]卷展栏31

2.4 顶点层级常用工具33

2.4.1 EditPolyMode[编辑多边形模式]卷展栏34

2.4.2 EditVertices[编辑顶点]卷展栏34

2.5 边和边界层级常用工具37

2.5.1 EditEdges[编辑边]卷展栏37

2.5.2 EditBorders[编辑边界]卷展栏40

2.6 面和元素层级常用工具40

2.6.1 EditPolygons[编辑多边形]卷展栏40

2.6.2 EditElements[编辑元素]卷展栏42

2.7 对象层级常用工具42

2.8 细分表面工具44

2.8.1 Meshsmooth[网格平滑]修改器44

2.8.2 TurboSmooth[涡轮平滑]修改器46

2.8.3 Tessellate[细化]修改器47

2.9 绘制变形工具48

第3章 新手入门实例——创建手枪模型51

3.1 创建手枪模型概述52

3.2 手枪结构分析53

3.3 最初的创建工作54

3.3.1 任务目标和流程54

3.3.2 操作详解:如何创建手枪套筒座的模型54

3.4 完成手枪主体模型56

3.4.1 任务目标和流程56

3.4.2 操作详解:如何创建手枪握把的模型56

3.5 制作内部结构57

3.5.1 任务目标和流程57

3.5.2 操作详解:如何创建套筒座的内壁结构58

3.6 主要附件的制作59

3.6.1 任务目标和流程59

3.6.2 操作详解:如何制作弹匣的模型60

3.7 补充配件61

3.7.1 任务目标和流程61

3.7.2 操作详解:如何制作套筒及其配件模型62

3.8 最终的打磨工作63

3.8.1 任务目标和流程63

3.8.2 操作详解:如何对手枪模型进行平滑64

3.9 几何体参数控制详解65

3.9.1 创建流程65

3.9.2 主要控制参数67

第4章 新手进阶实例——创建三维鹦鹉的模型69

4.1 创建鹦鹉模型的概述70

4.2 鹦鹉的结构分析71

4.3 从无到有的创建72

4.3.1 任务目标和流程72

4.3.2 操作详解:如何创建鹦鹉的大致模型72

4.4 让鹦鹉的身体结构更合理74

4.4.1 任务目标和流程74

4.4.2 操作详解:如何调整身体细节74

4.5 给鹦鹉添加翅膀76

4.5.1 任务目标和流程76

4.5.2 操作详解:创建翅膀的模型76

4.6 让鹦鹉变得完整78

4.6.1 任务目标和流程78

4.6.2 操作详解:添加身体结构78

4.7 为鹦鹉分配材质80

4.7.1 任务目标和流程80

4.7.2 操作详解:如何分配UV80

4.8 建模常用命令介绍82

4.8.1 Line[线]的创建面板82

4.8.2 Mirror[镜像]修改器85

4.8.3 CloneOptions[克隆选项]对话框85

4.8.4 ViewportBackground[视图背景]对话框86

4.8.5 Symmetry[对称]修改器88

4.8.6 Shell[壳]修改器89

4.8.7 TurboSmooth[涡轮平滑]修改器91

4.8.8 Bend[弯曲]修改器92

4.8.9 UnwrapUVW[展开UVW]修改器93

4.8.1 0EditUVWs[编辑UVW]窗口97

第5章 强化实例训练——音乐教师的角色建模99

5.1 创建音乐教师模型概述100

5.2 音乐教师的结构分析101

5.3 由一个面片开始102

5.3.1 任务目标和流程102

5.3.2 操作详解:如何创建头部轮廓的大致模型102

5.4 调整脸部结构104

5.4.1 任务目标和流程104

5.4.2 操作详解:如何制作脸部和鼻子的模型104

5.5 添加眼眶模型106

5.5.1 任务目标和流程106

5.5.2 操作详解:如何制作眼眶结构106

5.6 使头部结构变得完整108

5.6.1 任务目标和流程108

5.6.2 操作详解:完成头部模型的制作108

5.7 刻画嘴巴内部的细节110

5.7.1 任务目标和流程110

5.7.2 操作详解:如何制作口腔与牙齿的模型110

5.8 创建音乐教师的身体112

5.8.1 任务目标和流程112

5.8.2 操作详解:如何创建角色身体模型112

5.9 为角色添加衣服和手114

5.9.1 任务目标和流程114

5.9.2 操作详解:如何创建外套和手的模型114

5.10 继续添加装配模型116

5.10.1 任务目标和流程116

5.10.2 操作详解:添加鞋子和腿部的模型116

5.11 让服装变得更漂亮118

5.11.1 任务目标和流程118

5.11.2 操作详解:调整手臂结构并添加装饰品模型118

5.12 画龙点睛120

5.12.1 任务目标和流程120

5.12.2 操作详解:如何创建角色的眼睛和头发的模型120

5.13 参数详解122

5.13.1 ConnectEdges[连接边]对话框122

5.13.2 ExtrudeEdges[挤出边]对话框123

5.13.3 ChamferEdges[切角边]123

5.13.4 BridgeBorders[桥接边界]对话框124

5.13.5 ExtrudePolygons[挤出多边形]对话框125

第6章 动漫角色实例——卡通少女角色建模..1 27

6.1 创建卡通少女角色模型概述128

6.2 卡通少女的结构分析129

6.3 从五官开始130

6.3.1 任务目标和流程130

6.3.2 操作详解:如何创建五官的模型轮廓130

6.4 将五官模型连接为一个整体132

6.4.1 任务目标和流程132

6.4.2 操作详解:如何连接五官各部分模型132

6.5 完善头部模型134

6.5.1 任务目标和流程134

6.5.2 操作详解:如何添加头部其他部分的结构模型134

6.6 为女孩添加身体和四肢136

6.6.1 任务目标和流程136

6.6.2 操作详解:如何创建身体和四肢的模型136

6.7 连接头部和身体模型138

6.7.1 任务目标和流程138

6.7.2 操作详解:添加颈部模型连接头和身体138

6.8 为女孩添加手部模型140

6.8.1 任务目标和流程140

6.8.2 操作详解:如何创建手部模型140

6.9 让角色模型更加完善142

6.9.1 任务目标和流程142

6.9.2 操作详解:如何调整身体模型142

6.10 为女孩添加衣服144

6.10.1 任务目标和流程144

6.10.2 操作详解:如何创建衣服的模型144

6.11 分配角色的UV146

6.11.1 任务目标和流程146

6.11.2 操作详解:如何分配UV146

6.12 实用技巧148

6.12.1 使用技巧1:如何使用Bridge[桥接]工具148

6.12.2 使用技巧2:如何使用Detach[分离]命令149

第7章 游戏角色实例——创建人形怪兽模型151

7.1 创建人形怪兽模型概述152

7.2 人形怪兽的结构分析153

7.3 创建怪兽的头部模型154

7.3.1 任务目标和流程154

7.3.2 操作详解:如何创建人形怪兽的头部模型154

7.4 创建怪兽的身体157

7.4.1 任务目标和流程157

7.4.2 操作详解:如何在头部模型的基础上创建身体模型158

7.5 完善怪兽的身体结构160

7.5.1 任务目标和流程160

7.5.2 操作详解:如何创建怪兽手和脚的模型161

7.6 分配角色的UV163

7.6.1 任务目标和流程163

7.6.2 操作详解:如何分配UV163

7.7 创建装配的模型166

7.7.1 任务目标和流程166

7.7.2 操作详解:创建怪兽武器和铠甲的模型166

7.8 实用技巧169

7.8.1 实用技巧1:如何使用分离命令169

7.8.2 实用技巧2:如何使用封盖命令170

7.8.3 实用技巧3:如何使用切片工具171

第8章 建筑效果实例——复式楼的建筑模型173

8.1 创建复式楼模型概述174

8.2 复式楼的结构分析175

8.3 创建复式楼的建筑主体176

8.3.1 任务目标和流程176

8.3.2 操作详解:如何创建复式楼176

8.4 添加楼房的附属结构模型178

8.4.1 任务目标和流程178

8.4.2 操作详解:如何创建楼梯的模型179

8.5 添加茶几模型180

8.5.1 任务目标和流程180

8.5.2 操作详解:如何创建茶几模型181

8.6 创建几何形态书桌182

8.6.1 任务目标和流程182

8.6.2 操作详解:如何制作书桌模型183

8.7 制作舒适的沙发模型184

8.7.1 任务目标和流程184

8.7.2 操作详解:如何创建沙发模型185

8.8 制作美丽的水晶吊灯186

8.8.1 任务目标和流程186

8.8.2 操作详解:如何制作吊灯模型187

8.9 实用技巧188

8.9.1 实用技巧1:如何使用多边形工具创建门窗洞口188

8.9.2 实用技巧2:栏杆的创建方法190

第9章 工业产品实例——布加迪-威龙汽车193

9.1 创建汽车模型概述194

9.2 汽车的结构分析195

9.3 搭建汽车的车身主体196

9.3.1 任务目标和流程196

9.3.2 操作详解:如何创建汽车的外壳模型196

9.4 完善车头模型199

9.4.1 任务目标和流程199

9.4.2 操作详解:如何创建车头模型199

9.5 制作车尾模型201

9.5.1 任务目标和流程201

9.5.2 操作详解:调整车尾部分的结构201

9.6 添加汽车顶棚203

9.6.1 任务目标和流程203

9.6.2 操作详解:制作车顶部分的结构203

9.7 不能缺少的车门205

9.7.1 任务目标和流程205

9.7.2 操作详解:如何制作车门模型205

9.8 添加车轮207

9.8.1 任务目标和流程207

9.8.2 操作详解:如何制作汽车轮胎207

9.9 重要的汽车附件209

9.9.1 任务目标和流程209

9.9.2 操作详解:如何制作车灯和进气口的模型209

9.10 让汽车更完整211

9.10.1 任务目标和流程211

9.10.2 操作详解:如何创建挡风玻璃的模型211

9.11 添加汽车的动力装置213

9.11.1 任务目标和流程213

9.11.2 操作详解:如何制作后置引擎的模型213

9.12 实用技巧215

9.12.1 实用技巧1:如何控制汽车形状215

9.12.2 实用技巧2:三条边相切原理的运用215

第10章高级综合实例——Ducati1098摩托车217

10.1 创建摩托车模型概述218

10.2 摩托车的结构分析219

10.3 搭建摩托车的主体车架220

10.3.1 任务目标和流程220

10.3.2 操作详解:如何创建摩托车的车架模型220

10.4 添加摩托车的传动装置223

10.4.1 任务目标和流程223

10.4.2 操作详解:如何创建齿轮和链条的模型224

10.5 添加摩托车内部机械构件227

10.5.1 任务目标和流程227

10.5.2 操作详解:机械零件的制作方法227

10.6 让摩托车动起来232

10.6.1 任务目标和流程232

10.6.2 操作详解:如何创建轮胎模型232

10.7 完善摩托车的结构234

10.7.1 任务目标和流程234

10.7.2 操作详解:添加车把.油箱.制动盘等附属结构234

10.8 最后的安装工作237

10.8.1 任务目标和流程237

10.8.2 操作详解:如何创建摩托车的外壳模型238

10.9 实用技巧240

10.9.1 实用技巧1:如何使用PathDeform[路径变形]工具240

10.9.2 实用技巧2:Boolean[布尔]在分割线中的运用241

10.9.3 实用技巧3:surface工具的使用...2 41

……[看更多目录]

序言三维建模是计算机构造三维立体图形的术语,是借助线框和曲面构造可视的三维立体空间图形的一种技术。简单来说,就是在三维软件中制作出指定形态的外壳的过程。一个模型制作完成之后,可以通过后继的材质、灯光、动画等工序使它看上去栩栩如生。三维建模技术是三维动画和可视化设计的基础,处于所有工作流程的开始阶段,没有模型也就没有了表现的对象,因此一个正确的模型对于能否圆满完成整个项目,起着极其重要的作用。几乎在所有的三维制作软件中,都可以进行建模工作,而目前在整个行业中,占有绝对优势的三维软件当属Autodesk公司的3dsMax了。

三维建模的方式多种多样,多边形建模是目前主要的建模形式,其操作方便和可控性强的特点为它赢得了众多用户的青睐。3ds Max在每一次的版本升级中,多边形建模的功能都得到了不同程度的加强,到最新的3ds Max 2009B寸,多边形建模功能已经十分强大了。多边形模型的应用领域也十分广阔,所受的限制很小,在游戏、建筑可视化设计、卡通动画等领域中,多边形模型都有着广泛的应用。

三维建模是三维动画和可视化设计的基础,模型是所有工作的载体。在游戏公司、效果图公司、动画公司中,“建模师”都是一个不可缺少的岗位,掌握多边形建模技术,了解行业内岗位技能需求,将更有利于你得到一个满意的工作机会。

不同行业内,对模型的创建方式会有些区别,了解这些行业中的典型建模方法,将自己打造成一专多能的高级建模人才,更能适合现在企业对多元化复合人才的需求。而对不同类型三维模型创建方式的尝试,可以极大地丰富你的实际操作经验,锻炼角色多边形建模中实际问题的处理能力,这些都将提升你的职场竞争力,使你能更从容地面对职场中的多种变化。

文摘插图:

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