王朝网络
分享
 
 
 

动漫设计师就业实战大揭秘(附DVD-ROM光盘1张)

王朝导购·作者佚名
 
动漫设计师就业实战大揭秘(附DVD-ROM光盘1张)  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  参考价格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分类: 图书,艺术,设计,数码动漫,
  品牌: 胖鸟工作室

基本信息·出版社:科学出版社,北京希望电子出版社

·页码:389 页

·出版日期:2009年10月

·ISBN:7030252470/9787030252470

·条形码:9787030252470

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《动漫设计师就业实战大揭秘》全面介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,做到活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。全书共14章,包括。Flash动漫设计师解读、Flash动漫设计原理、Flash动漫设计基础知识、动画角色绘制、动画分镜头绘制、片头动画、人运动规律动画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画制作、声音与视频的应用、FlashMTV、Flash贺卡、Flash综合动画等。通过对《动漫设计师就业实战大揭秘》的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash动漫设计制作的方法,还能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出更精彩的Flash动漫作品。

《动漫设计师就业实战大揭秘》内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,适合想使用Flash进行动漫艺术创作的初中级读者阅读,也可以作为网页动画设计培训班的参考教材。

随书光盘中包含了书中部分案例源文件和视频教学文件。

需要《动漫设计师就业实战大揭秘》或技术支持的读者,请与北京清河6号信箱(邮编:100085)发行部联系,电话:01062978181(总机)转发行部、010.8 2702675(邮购),传真:010.8 2702698,E.mail:tbd@bhp.com.cn。

编辑推荐《动漫设计师就业实战大揭秘》:近68个商业案例,828分钟视频教学,行业的主流设计类型应有尽有

赠送100个矢量素材、100个动画源文件、100个声音素材,2100个图标,为动漫设计提供丰富的素材资源。

赠送动漫设计业务合同样稿,为业务合作提供一定的参考

书中案例所涉及的设计类型

Flash:

角色绘制、分镜头绘制、片头动画、人物运动规律动

画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画、

声音与视频、MTV制作、贺卡制作。

llIuStrator

动画角色绘制、动画角色设计、动画角色创意。

Audiljon

声音的类型转换、声音剪辑、声音转换。

动画规范:

字幕添加、定位框的使用、动画场景的转换。

目录

第一章 Flash动漫设计师解读——了解设计师的专业素质

1.1 动漫简介

1.1.1 什么是卡通

1.1.2 动漫概念的发展

1.1.3 动漫与Flaskl相结合

1.1.4 动漫设计相关术语

1.2 动漫的审美

1.2.1 什么是审美

1.2.2 动漫的审美

1.2.3 Flash动漫的审美

1.3 Flastl动漫设计师

1.3.1 什么是设计师

1.3.2 Flaskl动漫设计师

1.4 Flash动漫设计师解读

1.4.1 Flash动漫设计师的基本技能

1.4.2 Flash动漫设计师的高级技能

1.5 Flash动漫设计师应该具备的素质

1.5.1 个人素质

1.5.2 职业素质

1.5.3 审美意识

1.5.4 创新意识

1.6 本章小 结

第2章 Flash动漫设计原理——精彩设计源动力

2.1 Flash动漫设计原则

2.2 Flash动漫形式的分类

2.2.1 静态Flash动漫

2.2.2 动态Flash动漫

2.3 Flastl动漫的艺术化和商业化

2.3.1 Flastl动漫的艺术化

2.3.2 :Flash动漫的商业化

2.4 Flasll动漫的运用

2.4.1 FlaskL动漫的应用领域

2.4.2 传统动漫的创作流程

2.4.3 Flash动漫的创作流程

2.4.4 动漫产业的现状和发展

2.5 Flasll动漫的设计要素

2.5.1 静态Flash动漫设计要素

2.5.2 动态Flash动漫设计要素

2.6 动漫创作的个性化

2.7 本章小 结

第3章 Flash动漫设计基础——战场中必备的利刃

3.1 Flash引领动画潮流

3.1.1 Flaskl的前身

3.1.2 Flaskl的发展

3.1.3 Flash动画与传统动画比较

3.1.4 Flash的应用以及发展前景

3.2 Flasll动画制作基础

3.2.1 Flash动画的特点

3.2.2 Flash动画基本术语

3.2.3 位图图像和矢量图的区别

3.3 Flastl动漫设计软件

3.3.1 关于Flash软件

3.3.2 关于Flash动漫制作的其他辅助软件

3.4 影响Flastl动画的元素

3.4.1 帧

3.4.2 时间轴

3.4.3 帧频

3.5 本章小 结

第4章 动画角色绘制——动画创作的灵魂

4.1 角色设计制作简介

4.1.1 动画角色的分类

4.1.2 动画角色设计制作要点

4.2 实例——基本绘图方式

4.2.1 设计分析

4.2.2 色彩分析

4.2.3 制作步骤

4.2.4 案例小结

4.2.5 他山之石——绘制卡通动物

4.3 实例——没汁制作常通人物

4.3.1 设计分析

4.3.2 色彩分析

4.3.3 制作步骤

4.3.4 案例小结

4.3.5 他山之石——绘制Q版中国风人物

4.4 实例——设计动漫角色

4.4.1 设计分析

4.4.2 色彩分析

4.4.3 制作步骤

4.4.4 案例小结

4.4.5 他山之石——绘制可爱小鸡角色

4.5 本章小 结

第5章 动画分镜头绘制——展现最真实的故事

5.1 动画场景绘制简介

5.1.1 场景绘制类别

5.1.2 场景绘制的技能要求

5.2 实例——上镜头动画的制作

5.2.1 设计分析

5.2.2 色彩分析

5.2.3 制作步骤

5.2.4 案例小结

5.2.5 他山之石——制作卡通主镜头动画

5.3 实例——制作次镜头动画

5.3.1 设计分析

5.3.2 色彩分析

5.3.3 制作步骤

5.3.4 案例小结

5.3.5 他山之石——制作卡通次镜头动画

5.4.实例——定位框制作

5.4.1 设计分析

5.4.2 制作步骤

5.5 实例——综合动画的制作

5.5.1 制作分析

5.5.2 制作步骤

5.5.3 案例小结

5.5.4 他山之石——制作镜头综合动画

5.6 本章小 结

第6章 制作片头动画——拉开华丽的序幕

6.1 片头动画简介

6.1.1 片头动画制作过程

6.1.2 动画分镜头画面的基本造型元素

6.2 实例——Loading动画

6.2.1 设计分析

6.2.2 色彩分析

6.2.3 制作步骤

6.2.4 案例小结

6.2.5 他山之石——制作贺卡Loading

6.3 实例——片头动画

6.3.1 设计分析

6.3.2 色彩分析

6.3.3 制作步骤

6.3.4 案例小结

6.3.5 他山之石——制作个性片头动画

6.4 实例——展示动画

6.4 ,l设计分析

6.4.2 色彩分析

6.4.3 制作步骤

6.4.4 案例小结

6.4.5 他山之石——制作商业展示动画

6.5 实例——场景切换效果

6.5.1 设计分析

6.5.2 制作步骤

6.5.3 案例小结

6.5.4 他山之石——制作卡通场景切换动画

6.6 本章小结

第7章 人和动物运动规律动画——体现运动中的美

7.1 人物运动规律简介

7.1.1 人物运动动画分类

7.1.2 人物运动动画制作流程

7.2 实例——人物逐帧动画

7.2.1 制作分析

7.2.2 制作步骤

7.2.3 案例小结

7.2.4 他山之石一人物跳动动画

7.3 实例——人物头发飘荡动画

7.3.1 制作分析

7.3.2 制作步骤

7.3.3 案例小结

7.3.4 他山之石——几吹动画

7.4 实例——人物奔跑动画

7.4.1 制作分析

7.4.2 制作步骤

7.4.3 案例小结

7.4.4 他山之石——人物跑动动画

7.5 本章小 结

第8章 自然现象运动规律动画——展现大自然的魅力

8.1 自然现象运动规律简介

8.1.1 自然现象运动动画分类

8.1.2 自然现象运动动画制作流程

8.2 实例——光影动画效果

8.2.1 制作分析

8.2.2 制作步骤

8.2.3 案例小结

8.2.4 他山之石-光照动画效果

8.3 实例——下雨动画效果

8.3.1 制作分析

8.3.2 制作步骤

8.3.3 案例小结

8.3.4 他山之石一雨滴动画效果

8.4 实例——火光动画效果

8.4.1 制作分析

8.4.2 制作步骤

8.4.3 案例小结

8.4.4 他山之石——篝火动画效果

8.5 实例——闪电动画效果

8.5.1 制作分析

8.5.2 制作步骤

8.5.3 案例总结

8.5.4 他山之石——雷电动画效果

8.6 本章小 结

第9章 课件制作——课堂教学好助手

9.1 课件设计制作简介

9.1.1 Flash课件的特点

9.1.2 Flash课件的设计制作流程

9.2 实例——试题类多媒体课件

9.2.1 设计分析

9.2.2 制作步骤

9.2.3 案例小结

9.2.4 他山之石——问题类多媒体课件

9.3 实例——故事类多媒体课件

9.3.1 设计分析

9.3.2 制作步骤

9.3.3 案例小结

9.3.4 他山之石——文学类多媒体课件

9.4 实例——地图类多媒体课件

9.4.1 设计分析

9.4.2 制作步骤

9.4.3 案例总结

9.4.4 他山之石——导航类多媒体课件

9.4 本章小 结

第10章 交互动画设计——完美便捷的互动

第11章 声音与视频应用——有声有色的源泉

第12章 FlashMTV制作——带着乐声的唯美画面

第13章 Flash贺卡设计制作——来自远方的问候

第14章 Flash综合动画——巨石堆砌的城堡

附录 Flash快捷键一览

……[看更多目录]

序言时至今日,随着计算机和网络的普及,以图来代表、传达信息已经成为信息普遍传播的方式。动漫是综合绘画、文学、音乐、创意和工业生产的媒体形式,是重要的视觉艺术。Flash动漫不仅涉及文学艺术的各门学科,还与社会文化、科学等诸多领域密切相关,并且随着时代发展与观念更新,Flash动漫的综合性将越来越广泛

本书从实际应用的角度出发,系统介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,采用“以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅”,做到活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。本书章节及内容安排

全书共分为14章,包括动漫的发展介绍、Flash动漫设计要求、Flash动漫设计的原理和基础知识、以及各种常见的各种Flash动漫的制作方法、经验和技巧

第1章至第3章,主要介绍了动漫的概念、动漫的发展,以及Flash动漫的设计原理和基础,包括动漫的审美、动漫的相关术语、Flash动漫设计师相关概念、Flash动画设计的原则、分类、运用,并且还介绍了Flash的发展以及Flash动画的基础,使读者对Flash动漫设计行业有深入的了解

第4章,主要向读者介绍了Flash动漫角色设计的相关知识,并通过3种不同类型的Flash动画角色的绘制,帮助读者理解并掌握Flash动漫角色的设计以及绘制的方法

第5章,主要向读者介绍了Flash动画场景以及分镜头的相关知识,在本章的讲解过程中,将一个完场的场景动画区别为主镜头、次镜头和定位框分别进行讲解,使读者更易理解相关知识

第6章,主要向读者介绍Flash片头动画的相关知识,通过4种不同类型的片头动画的实例制作,向读者全方位的展示Flash片头动画的制作方法和技巧

第7章,主要向读者介绍了运动规律动画的相关知识和制作方法,通过人物逐帧、人物头发飘动和人物奔跑3种常见的运动动画的制作,使读者更加了解在Flash动漫的创作过程中,运动规律动画的表现方法和形式

第8章,主要向读者介绍了自然现象运动规律动画的相关知识,通过光影动画、下雨动画、火光动画和闪电动画4种自然界现象的动画制作,帮助读者掌握自然界运动规律动画的表现形式和制作方法

第9章,主要向读者介绍了Flash课件的制作,包括Flash课件的特点以及制作流程,并通过3个不同类型的F:lash课件的制作讲解,使读者轻松掌握Flash课件的制作

第10章,主要向读者介绍了交互动画的设计制作,包括交互动画的分类和交互动画常用的脚本,通过3个交互动画实例的制作,使读者了解并掌握Flash交到动画的制作方法和交互动画的作用

文摘插图:

动漫设计师就业实战大揭秘(附DVD-ROM光盘1张)

动漫设计师就业实战大揭秘(附DVD-ROM光盘1张)

卡通形象是指单独创作或设计出来的艺术形象,是可以独立运用或应用在动画或连环画、电影动画中的艺术形象。卡通形象夸张、变形,所包含的形式比通常意义上的漫画还要广泛。它强调讽刺、机智与幽默,可在附加或无须文字说明的情况下表现具象或象征的图画。现代的卡通覆盖面很广,已经不单单是传统意义上的动画形式,它因其让人无法抗拒的幽默性、独特的审美性而越来越受大众关注。因此以卡通为艺术形象的设计、广告、影视动画、包装装潢、服装图案、吉祥物等数不胜数,被人们广泛接受和喜爱。

随着时间的推移,深受人们喜爱的卡通明星群正在逐步“占领”世界各地,卡通从文化和经济两个方面向不同的民族和地域渗透,对社会生活产生着巨大的影响。

动漫,从狭义上说,是指使用电影镜头语言绘制的漫画;从广义上说,就是动画和漫㈣两种艺术载体的总称。那么,“动漫”这个词源自何处呢?有人认为来自日语,英语comic&anime(viz.animation)含有漫画和动画两层含义。

“漫画”一词应该来自日本,早在800年前的藤原时代,日本漫画的鼻祖乌羽僧曾用中国笔法表现现实生活,他的作品颇具滑稽意味,与现在的漫画概念比较接近,但当时还没有“漫画”这个称谓。直到进入300年前的德川时代,八大漫画家之一葛饰北斋用“北斋漫阿”命名自己的画集,从此才产生了“漫画”这一汉字名称。“漫画”一词字形虽为汉字,却并非来自于中国。传统的漫画,以幽默、讽刺等功能立足于社会,而现代动漫却以其表现题材的丰富性、内容的多元性、创作手段的灵活性、表现形式的多样性,尤其是计算机设计制作的科技性等设计特征最为常见。

正像绘画分为国画、油画、版画等门类一样,漫画也有多种形式,例如,向面格式有独幅画、四幅或六幅一联的、连环漫画等,内容上有政论式的、抒情诗式的、具有小说情节的等。广义的漫画,其界限是颇为模糊的,但不论漫画的形式有多少变化,只要是以某一同定的视角,平面地叙述和构图,都会令观者像在剧场里观看戏剧演员演出一样,无论怎样看,都保持在一个视平面上。

而动漫则不同,它的突破之处在于动漫家使用各种影视镜头语言来实现动画效果。从某种意义上说,动漫和电影、动画一样,都是处理时间的艺术,它将一个个动作、场景连接起来,以此组成整个动漫故事的叙事逻辑,充分借用了如影别的变化、视

……[看更多书摘]

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
>>返回首页<<
推荐阅读
 
 
频道精选
 
更多商品
中国国家图书馆管史资料长编:1909-2008(套装全3册)
十韵汇编
三联生活周刊(2009年第36期)
平面设计师就业实战大揭秘(附DVD-ROM光盘1张)
网页设计师就业实战大揭秘(附DVD-ROM光盘1张)
数码摄影构图轻松入门
FLASH经典案例荟萃(附CD-ROM光盘1张)
VHDL数字系统设计
需求与回应:艾滋病患者的社会支持研究(社会学视角的艾滋病研究)
东京审判·战争责任·战后责任(中日历史问题译丛)
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有